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下面是引用t-9000于2008-12-24 02:00发表的: 真正的狙击手游戏应该是这么设计的:就一个目标范围,然后告诉你目标特征,你就埋伏在那,等上十几个小时(现实时间),中间会不定时安排各种复杂时间让你心烦意乱(比如突然机器亮下三红灯),途中按暂停或者退回界面任务就自动失败,并且随着时间推移你能屏息抑制枪口抖动的时间越来越少,目标会在这十几个小时里只出现一次,并且给你能够准确射击的时间不会超过10秒,另外还要设计单独狙击对决关卡,用上最强的AI,会利用诱饵来判断你的位置,且你手上的那把莫辛纳干只剩5发子弹,没有补给,一旦被敌人射中就立即丧命,这才叫狙击
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