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楼主: vincent81129

怎么现在还有人黑街霸,我就说说KOF和街霸最大的不同吧,不知道大同意否

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发表于 2008-12-26 09:05  ·  福建 | 显示全部楼层
哎~~~GGXX才是王道啊!!!
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发表于 2008-12-26 09:06  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用dreamsamu于2008-12-26 08:47发表的:
起码我出去街机厅的话,对战98也都不对战街霸,街霸没有组队系统是最大的失败。这个必须承认。街霸系列我从92年的champion edition玩到现在,拳王从94到现在。3.3我没有接触,不评论。起码街霸3.3同4出来之前,街霸系列同拳王相比都是给我死气沉沉的感觉。
那么说来,你对于格斗的认识基本上停留在上个世纪。
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发表于 2008-12-26 09:14  ·  日本 | 显示全部楼层
GGXX在GG的时候看起来这个东西不错,但是现在么有点TK的那种感觉。实际上只是基础知识和输入训练量大,然后多了一个复杂的空中状态。但是说攻防,就在拼KOF水平的摸奖和公式完全2择,而最终依赖你连续技能伤别人多少血。SF和VF一样,属于基本上完全不靠连多长来决定胜负的游戏。

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发表于 2008-12-26 09:21  ·  北京 | 显示全部楼层
KOF 2002也不错 个人认为回归之作 喜欢老K 当然97 98是公认的经典。街霸里 最爱的角色是 隆 豪鬼 维嘉

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发表于 2008-12-26 09:36  ·  江西 | 显示全部楼层
的确分析的有道理啊..支持下!

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发表于 2008-12-26 09:52  ·  广西 | 显示全部楼层
嘛,我这种老人是不适合格斗游戏的了,98已经完全没有当年的节奏了,老摁不准对方起来的时间了;
街霸3.3也没接触过,当年3.0的时候觉得太流畅不知道判定是在哪一瞬间``

不过街霸4回归2的风格我倒是比较感兴趣``或许有朋友和我打打~
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发表于 2008-12-26 10:30  ·  广东 | 显示全部楼层
只说我现在所在地深圳的现实情况,街机室里的格斗游戏,除了kof还是kof,侍魂、街霸极少。。。。
SF33大家都说好,但是玩的人才几个,比不上kof的零头吧,你可以说kof是民工游戏,但那又如何?更多的人从kof中而不是SF或SS或其它格斗游戏中获得了乐趣,我觉得这样就够了。
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发表于 2008-12-26 10:38  ·  上海 | 显示全部楼层
现在的些街霸那么快的速度哪来的时间见招拆招。。。看都看不急,还拆招,原来打12人街霸2的时候看到波动拳过来还可以想想是直跳,斜跳还是档,后来打新版本的些街霸,那速度,哪来得及想,波过来那么快,都来不急考虑了

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发表于 2008-12-26 10:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
机房普及度太低,南京我就没见过SF3的机器,ZERO的也没几台。
KOF的普及程度另人咋舌!大街小巷乡村小镇只要有机房就没见过少了KOF的!
硬件差异导致玩KOF的人远超SF,人玩的多了自然就精了~
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发表于 2008-12-26 10:59  ·  日本 | 显示全部楼层
比赛从来就是那么快的速度。一个人的极限反应是0.12秒左右,输入指令也在这个耗时,所以正合适。实际上向前跳波在街霸里面从来就是靠猜的。看到波出手以后跳大部分角色都会被击落。所以很多人直跳,这样少一个防御硬直。而所谓的拆招实际上并不存在这种东西,这种东西只能依靠自己出手快,并且也是博的。而大部分情况,现在的格斗游戏的打法都是 1 自己摸中对方的时候能跟连续技,2摸不中尽量破绽少,3逼别人猜一个没有完美应对方法的选择题式的攻击 VS 1连续技的难度提高,失败了必挨打,2能让摸这个动作也产生破绽 3想出结合型输入,使得原先1/3,1/4的破解成功率提高到2/3 ,1/2。
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