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[原创]ACE5 《皇牌空战5,未被赞颂的战争》试玩版评测

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骑士

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 楼主| 发表于 2004-10-13 12:28  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式

  游戏名称 ACE5 《皇牌空战5,未被赞颂的战争》
发售日期:10月21日
机种 PS2








游戏的试玩是直接从飞机的选择开始飞机只有F18E和F14可供选择,游戏选择的画面

飞机仍然直观的陈列在画面的***。左边的系统画面则标注着飞机的各种参数。所不同的是,这次的参数都是已具的数据表现出来,相对前作直观了很多。
SPEED 速度
MOBILITY  
STABILITY
DEFENSE  防御能力
AIR TO AIR 空对空能力
AIR TO GRND 空对地能力

WEAPON
MISSILE  数量
这里是附属武器的名称和数量,每个种类的飞机的附属武器各不相同
在附属武器的下边有将该武器的攻击特性用图的形式表达。

然后就是ACE5新增的特点,僚机的选择,试玩版给出了3个飞行员,其中2号飞行员就是上文所提到的永濑。
并且可以为每个飞行员配备不同的战机,这在一定程度上给了玩家DIY的机会,如何组成自己认为最强的编队考验玩家对战斗机的熟悉程度。根据不同任务配合不同特点的飞机必将成为ACE5的关键所在。

空战过程的仪表参数变化并不是很大,
SPEED数字 ALT高度表依然是前作的设定。
右下角则是武器状态:GUN MSSL SARM DMG这些都与ACE4完全一样
左下角的雷达也一样:变化不大但雷达的上方有对僚机指令更换的现实,这也是这次ACE5变化最大的地方。通过方向键可以给予僚机攻击,掩护,散开等不同的指令,并可以在任何时候转换。


游戏的画面,即使是试玩版,画面的提升还是显而易见的,地面,山地的表现要高过前作。爆炸效果更加出色。但和官方给出的强化后的画面比起来还是有差距



音效:正如之前预料到的飞机引擎的声音更加浑厚,强化在战斗中僚机的对话,临场感的增加更好的烘托了效果。ACE5使得玩家不再是空中孤独的王者,一次次的成功都是整个编队胜利的结果。

音乐:一直大气见长的ACE配乐没有让人失望,尤其是选择飞机的那段BGM很悦耳。

系统:3架僚机加入后,空中的战斗变成了和僚机争夺战果。由于僚机的AI很高,目标锁定的标准距离由800米提高到1000,F/A18-E的附属武器距离甚至高过3000,也就是所谓的超视距,四发导弹同时锁定多个目标,在超远距离击中目标后的快感可以好所是系列最高。

总的来说试玩版给人们的惊奇还是不小的。自从获得NAMCO公布ACE5在2004年发售的消息后,我便一直翘首已盼,期待着NAMCO对战争题材再次完美诠释,期待着ACE5让我再次回归到奋战皇牌空战4的日子里.............

圣骑士

真夜流王断翅舞~蔷薇山百合~

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发表于 2004-10-13 12:37  ·  广东 | 显示全部楼层
恩,恩……体验版的这一关卡也够玩上好几次了……

悟道者

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发表于 2004-10-13 12:39  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主亲自动手 偶就8狗拿耗子了 HOHO

圣骑士

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发表于 2004-10-13 12:44  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用壁虎于2004-10-13 12:39 PM发表的 :
楼主亲自动手 偶就8狗拿耗子了 HOHO
NYA,摸摸壁虎-v- [s:15] 习惯哪种视角的说?

悟道者

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发表于 2004-10-13 12:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用晶色咒术生命体于2004-10-13 12:44 PM发表的 :

NYA,摸摸壁虎-v- [s:15] 习惯哪种视角的说?
玩这游戏的时候 都是默认D设置 偶菜啊 ……

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发表于 2004-10-13 12:54  ·  四川 | 显示全部楼层
想象一下.如果网络话和朋友一起编队去执行任务.每个人带上耳机和话筒.不知道多爽啊!!

圣骑士

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发表于 2004-10-13 12:59  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
还没有买到游戏,最近没有钱的说

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发表于 2004-10-13 13:02  ·  甘肃 | 显示全部楼层
期待。。。。。。,好像就是这几天了吧

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发表于 2004-10-13 13:17  ·  四川 | 显示全部楼层
飞机是否是传说中的F22的替代未来战绩JSF?

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发表于 2004-10-13 13:19  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用壁虎于2004-10-13 12:46 PM发表的 :

玩这游戏的时候 都是默认D设置 偶菜啊 ……
偶习惯用驾驶仓视角呢……但如果遇到高难度在狭窄空间战斗的话……偶还是用默认的=v= [s:18]
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