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[Mul] [MUL]《F.E.A.R. 2: 起源计划》三个平台版本独立开发

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 楼主| 发表于 2008-12-29 08:42  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文链接:http://www.ps3center.net/news/20 ... will-not-be-a-port/

翻译:

2005年《F.E.A.R.》在PC上发售后,立马成为当时FPS游戏的标杆。《F.E.A.R.》在画面上无出其右,此外智能AI以及营造的恐怖效果给游戏带来众多fans。但是这些PC版的成功要素并没能移植到游戏主机上。无论是360版本还是PS3版本的游戏画面都非常糟糕,PS3版更是画面帧数问题严重。不过现在,《F.E.A.R. 2: 起源计划》的主要艺术指导,Dave Matthews,向玩家保证1代中的问题不会出现在新游戏中。

Mathews在与CVG的谈话中说到,他认为由 Day 1 工作室负责移植前作的糟糕表现导致游戏失去了一些潜在fans。但是这次 Monolith 亲自负责三个平台的开发工作:“我们现在正同时进行3个版本的开发工作,并且没有领导平台,为次我们还改变了开发结构。三个版本会有些细微的差别,PC版在某些方面会更好些。我们的主要目标是保证三个版本的玩家都能获得相同的游戏体验。”

《F.E.A.R. 2》将忽视前作中两个扩展包的故事情节:“TimeGate(制作扩展包的开发室)制作的扩展包的故事发展方向并不是我们想要的。我们把 Extraction Point 和 Perseus Mandate (两个扩展包)看做是另一个交替的世界,因此没必要减少游戏原本的故事情节。《F.E.A.R.》讲的是关于 Alma ,《F.E.A.R. 2》仍会是关于 Alma,我们想做的是继续原来的故事。”

很高兴知道《F.E.A.R. 2》能回到前作的剧情上来。《F.E.A.R.》在发售后相当长的一段时间内被经常用作测试CPU和GPU性能的游戏。在原游戏制作厂商重新负责新作开发后,毫无疑问,他们将挑战三个平台的机能极限。.
该用户已被禁言

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发表于 2008-12-29 08:53  ·  未知 | 显示全部楼层
F.E.A.R. 2很恐怖嗎?........

终结者

换什么头像好呢...

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发表于 2008-12-29 09:11  ·  广东 | 显示全部楼层
2005年《F.E.A.R.》在PC上发售后,立马成为当时FPS游戏的标杆。
还好我不玩PC GAME...

分开三个来开发品质还能有保证...?会不会出来的时候成了三个游戏...?

骑士

T O P

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发表于 2008-12-29 09:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
就算是PC饭大部分也不会认同2005年的FPS标杆是《F.E.A.R.》
因为那一年有使命召唤2!!!

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发表于 2008-12-29 09:51  ·  美国 | 显示全部楼层
FEAR里面敌人动作还挺酷的,那些慢动作“恐怖”画面相当鸡肋...结尾挺好...

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发表于 2008-12-29 10:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
pc版fear的敌兵ai确实高。

审判者

幸运裁决

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发表于 2008-12-29 10:12  ·  陕西 | 显示全部楼层
fear的AI很聪明啊,经常抄后路,还包夹,躲的又好,不过感觉没有DOOM3恐怖,至于要和使命召唤比,那就差一个档次了。

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发表于 2008-12-29 10:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
一直对这个游戏没什么感觉啊!!!

悟道者

机战+战国香蕉,我的最爱!

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发表于 2008-12-29 10:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用wuji82于2008-12-29 10:19发表的:
一直对这个游戏没什么感觉啊!!!
我也是…………

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发表于 2008-12-29 11:14  ·  上海 | 显示全部楼层
从来没觉得这游戏画面好! 反而觉得非常糟糕 我是说PC版!!!
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