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终于通关了,这是第二个360的通关游戏,谈谈感想(无剧透),。

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 楼主| 发表于 2009-1-2 22:54  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
在重练了一次以后通关。第一次打的时候也不看攻略,到据点的时候BR60了,每队血才2000,第3个据点要打2个小时才蹭过去,或者说用药堆过去,第4个据点实在过不了了,看了下攻略,下载了补丁任务,吐血重来。在打据点前专门去神迹练了一下午,BR升到70,每队血4000左右,还打死黑龙搞了把好剑,然后又花了一个下午加一个晚上,顺利通关。成就才拿了不到100,以后有时间再2周目吧。

优缺点总结一下:

38分的大作,系统上很有创意,可以给足40分,举个例子,你要是经常拿着魔法杖战斗,魔法技能就涨得飞快,你要是拿着短剑,攻击技能就先出来。这点比FF10做的好,什么走盘系统,和现实差距太大,虽然自由度是很高。

情节太单薄,有些地方很牵强,比如主角妹妹一个人跑到森林里,这段感觉套用许三多的话,这没意义,就为了打一仗?和FF7以及FF10比起来还是有差距啊;

战斗太冗长繁复,要是能选择不看敌人攻击动画就好了,很多时候都是发完了指令,干别的去了,等会回来再发指令。

敌人难度安排的不合理,如果不到神迹练级,会耗掉很多时间,不像FF系列,你只要跟着流程走,就能很流畅的通关,不用刻意练级,而对于练级狂人来说,又有BT任务可以满足。这个游戏你要是不去刻意练级,那会是相当的痛苦啊。

细节处理的很到位。有一个细节不知大家注意到没有,当用狼牙棒击毙的人的时候,是会发出骨头碎裂的声音,而如果没有击毙,就是普通的音效。还有我方的两个人会配合躲避敌人进攻,不过看到一次,我方的一个人把另一个人的脚一拉,那个人往地上一倒,躲过了敌人的一击,令人印象深刻,呵呵。.

审判者

歪凹喂死蜜?你麻痹!

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发表于 2009-1-2 23:15  ·  上海 | 显示全部楼层
不觉得战斗冗长繁复,到是觉得BOSS血太少还没怎么打就挂了。。。
到是QTE实在是烦人。。。。。。。。

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发表于 2009-1-2 23:44  ·  台湾 | 显示全部楼层
除了战斗会拖慢这个毛病外,其实LR的战斗我觉得做得算很用心了..即使所有人的动作似乎都是同一模组
有注意看的话,不同的位置打中怪或打死怪 怪的姿势也会不同,最明显的是蝎子类
用升龙击那种攻击的话 整只怪都会被挖起来.挺爽的~音效也配得不错...例如诅咒鸟
而且战斗音乐又搭配得很棒...所以其实不太会在意拖慢

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发表于 2009-1-2 23:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
爱就一个字,我只说一次。。。。。
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发表于 2009-1-3 20:57  ·  四川 | 显示全部楼层
这游戏如果是赶时间打的话,会错过很多
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