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楼主: gameBoy

今天有幸见到生化危机0的游戏画面

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征服者

A9邪恶众☆小黑

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发表于 2004-12-18 14:21  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用克莉斯于2004-10-14 19:37发表的:
唔,我也是个人意见。

不过鬼三。。。。我不明白为什么那么多人称为PS2上最强。我认为他比不上很多游戏,SH3才是最强。

虽然PS2机能是几个机种里最差的,我还是要说:

当你真的看过了“恶夜杀机”这样的全3D场景游戏后,就会觉得移植到PS2的游戏其实不仅仅靠整天嚼咕什么机能不机能,更要靠”诚意”和“对一个主机表现力的统筹水平”了(寂静岭3的画面其实不算什么,MGS3游戏优秀但画面也绝对不能说是最好);

不计较2D和3D不同的画面表现方法的话,鬼3其实远不如鬼2,鬼2的美工水平和画面综合艺术表现力高于3代很多。


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征服者

A9邪恶众☆小黑

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发表于 2004-12-18 14:38  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用克莉斯于2004-10-16 18:34发表的:
2D贴图在玩的时候的确影响视点。让人很不爽。可是就现在的全3D水平,单从画面漂亮的角度上还是不可能达到2D贴图的效果。

PS2上印象只有SH3和MGS2好一些。红蝶和零一代还过得去。其他的如什么多罗罗、荒野大镖客、天诛红之流都不行。虽然都是好游戏。


你引的这几个游戏恰恰都是美工水平不灵的,尤其多罗罗、荒野大镖客、天诛红这几个游戏,零红蝶要强一些但是那些荒宅、破屋、黑暗的走廊之类和美少女主角等等说实话,也局限于普通美术水平范围内。其实美工的素质对整体游戏的影响是非常深远的,大家常常会把美术表现力的东西误认或归咎为机能。当我玩过恶夜杀机后改变了我对机能论的一些看法,我发现其实厂家肯用心的话,是可以在画面上做到更好的,看来欧洲人有欧洲人的能耐,这能耐就在美工上。


我不但玩过NGC上面的生化零,还通关过。其实用生化0和鬼舞者2做比较反而倒显不出什么NGC的机能优势,2D背景贴图这种东西PS2跟NGC除了解析方面可以说没太大区别的。其实差异就在3D人物的细腻劲(多边形数,桢数,曲面贴图质量、角色动态等),可这一点号称有8层贴图的NGC上做出来的生化0却也并没有发挥多少NGC的机能优势,而唯一可比较的美工水平生化0和鬼舞者2还差不多。我倒是觉得生化4那样大场景全3D的游戏移植PS2才是真正的困难。当然,厂家用心的话,至少也还会让PS2玩家眼前的画面说得过去,虽然不能和NGC做比较吧,但是也可以独立作为一款比较经典的游戏。而真能做到这一步的话,CAPCOM也算是尽力了。


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圣骑士

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发表于 2004-12-18 14:39  ·  天津 | 显示全部楼层
ps2画面最好的是mgs3大加别弄错了~~~~

征服者

A9邪恶众☆小黑

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发表于 2004-12-18 14:45  ·  北京 | 显示全部楼层
MGS3的美工无比的出色,但是人物画面近看的话还是有些不够细致。这其实就是一个用美术水平掩盖机能的例子,它带给人们的感觉是很独特的。

美术的优异往往使人误认厂商把机能发挥得很透。其实MGS3为了讨巧和节省读盘时间等,无论人物还是场景用的多边形数都不多。但是由于美工厉害,他们懂得如何用巧妙的色彩搭配、图形构成来弥补机能的不足。最后的情况是视觉综合效果很好,就使人以为机能发挥得如何如何。所以在这一点意义上来说,往往一流的厂商才具备一流的美工,制作出一流画面表现力的游戏,而三流厂商在XBOX2或PS3这样的硬件上也照样是三流。


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发表于 2004-12-18 21:22  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
生化0的画面其实一般。。。生化1的复刻版要比0还要强很多!

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发表于 2004-12-18 21:28  ·  天津 | 显示全部楼层
bio 0、1的背景完全是cg,多边形全用在了人物上。而且ngc性能本来比ps2高(ps2是2000年3月4日发售,而ngc、xbox则在2001下半年),再用此游戏画面攻击ps2很不公平。

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发表于 2004-12-18 21:30  ·  上海 | 显示全部楼层
ngc确实强
可惜偏偏又有ps2
既生愉,何生亮。。
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发表于 2004-12-18 23:04  ·  上海 | 显示全部楼层
看看ZELDA吧,更强的说。
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发表于 2004-12-18 23:13  ·  上海 | 显示全部楼层
作为玩家,应该知道全3D比2D背景需要消耗好几倍的机能,这种比较太fans向

佣兵

【游戏】‖我最重要‖

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发表于 2004-12-18 23:39  ·  广东 | 显示全部楼层
生化??如果有恐龙危机登陆到PS2上的话,那会迷死多少玩家啊!
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