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楼主: dawang009

业界最强画面排行!!

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 楼主| 发表于 2004-10-15 19:00  ·  河北 | 显示全部楼层
37楼注意,是N2机板的。

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 楼主| 发表于 2004-10-15 19:01  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用deanlancer于2004-10-15 6:53 PM发表的 :



你有XB吗?XB没有画面超越GT3的赛车游戏?你别搞笑了。
你举一个?!

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 楼主| 发表于 2004-10-15 19:03  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用moogle.ps2于2004-10-15 7:00 PM发表的 :

[s:16]

多边形用不完.......既然这样PC上那么强的显卡争夺为啥阿。。。。。

.......
显卡发展不是一定要多边形,更重要是特效。
当然,“多边形用不完“是厂商夸张的。

终结者

猪头帮小兵丙

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发表于 2004-10-15 19:05  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用dawang009于2004-10-15 7:01 PM发表的 :

你举一个?!
随边拿来一个,都比ps2画面好

审判者

王者之风

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发表于 2004-10-15 19:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
这么喜欢讨论画面吗?游戏不是画面,如果要看画面,去看电影好了

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 楼主| 发表于 2004-10-15 19:07  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用x-men于2004-10-15 6:58 PM发表的 :

DOOM3画面比VF4强多了
你有xbox了不起吗?他又不是核弹,谁不能有。
我用计算机(a643200+,6800标)开1280 1024玩(特效全开)比你看得不清,它是好的,我承认,但你再没有看过实际街机VR4效果前,别乱说话。

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发表于 2004-10-15 19:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用dawang009于2004-10-15 6:59 PM发表的 :

哪年的东西??!!即使现在包括NGC,,PS2在内,其模具的复杂程度也没有超过当年(多少年了……)SEGA的m3,NAOMI2比ps2出的还晚,其性能不知胜过几个,当然很强!还有,时间能决定一切吗?那你解释解释为什莫PC玩家到了2003年还在为玩寂静岭3发愁??!!

别拿无知当个性……

2003年还在为玩寂静岭3? [s:19]

摆脱你看看发愁的那些人的显卡。。。。这个是移植。。。。。平台软件很大问题。。。


画面上。效果和多边形最多的始终还是PC。。。。游戏机上的指示效果运用得更加适当。


麻烦你看看虚幻公布的图。已经是CG效果了。。。。

征服者

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发表于 2004-10-15 19:09  ·  天津 | 显示全部楼层
With no-penalty for up to six fully featured lights NAOMI2 can provide 10M triangles/sec sustained throughput in real gaming applications.

上面是NAOMI2的技术规格,你自己看清楚。

VF4画面是很强,但是你要说比DOOM3强我就要说几句了:

3D之神卡马克在DOOM3中使用了叫做“智能减边技术”,本来需要巨大数量的多边形才能表现的复杂模型,能够用原本所需多边形数量的1%来表现。
也就是说,原本该模型有20000个多边形,而运用了这种技术后,用200个多边形就能得到极为相似的效果。这种做法不但降低了CPU的负担,还能让显卡有更充足的运算空间去处理其他运算。
DOOM3在经过这种技术处理后的画面仍旧使主流电脑活的很郁闷,成为名副其实的硬件杀手,试问NAOMI2的游戏能做到吗?
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

星夜美丽幼儿园老师~

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发表于 2004-10-15 19:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sdh190于2004-10-15 6:22 PM发表的 :
楼主搞笑啊,DOOM3不排第一谁拍第一
我也是这么认为的,以后推出的XB版的DOOM3也是缩水版的
到了下代主机,同时推出家用机版的游戏和PC版的也不是不可能,6800 Ultra 可不是吃素的

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发表于 2004-10-15 19:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
另外问题。分辨率。。。。。

那些街机分辨率在多少??你如果看屏幕好比看pc那样的时候我看你还不到马赛克。。。。。。


论特效也肯定还是PC显卡效果强。。。。。就是大***C游戏厂商是BC。。。。全部做垃圾游戏。。。。。
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