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楼主: ttttyyt

[业界] [业界]最新VG全球销量...

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发表于 2009-1-9 22:28  ·  英国 | 显示全部楼层
XO和PS3都是面向核心市场的游戏机,而在电子游戏市场中占核心市场占据游戏销量的60%以上。

任氏本世代最大的成功就是对以前以核心玩家为主的市场进行了拓展,并在拓展的新兴市场取得成功。

其实这一点你看软硬比就最清楚了:软硬比XO大于PS3大于Wii。

因为很多人买XO就是单纯的为了玩游戏;一部份买PS3的人中有一些是看中PS3的蓝光,游戏反而是附属。

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发表于 2009-1-9 22:31  ·  天津 | 显示全部楼层
一如既往             .

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发表于 2009-1-9 22:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用aikea于2009-01-09 22:28发表的:
XO和PS3都是面向核心市场的游戏机,而在电子游戏市场中占核心市场占据游戏销量的60%以上。

任氏本世代最大的成功就是对以前以核心玩家为主的市场进行了拓展,并在拓展的新兴市场取得成功。

其实这一点你看软硬比就最清楚了:软硬比XO大于PS3大于Wii。
.......
所以说,神机如果统计蓝光影碟,软硬比就应该是最高了
该用户已被禁言

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发表于 2009-1-9 22:37  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用萌面斗士于2009-01-09 22:34发表的:

所以说,神机如果统计蓝光影碟,软硬比就应该是最高了
问题是现在蓝光也没普及啊。
照你这么算,那么DVD的软硬比最高才对

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发表于 2009-1-9 22:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用萌面斗士于2009-01-09 22:34发表的:

所以说,神机如果统计蓝光影碟,软硬比就应该是最高了
这就是所谓的扬长避短吧~

骑士

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发表于 2009-1-9 22:52  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用hinadori于2009-01-09 21:24发表的:

看销量还不明白? 现在全球来看传统游戏饭早已不是主流
厂家眼里利益第一, 历来如此
唉……原来不知不觉自己就非主流了
老任啊~算了,接着玩我小众的鬼泣4去了。

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发表于 2009-1-9 22:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用幻影战士于2009-01-09 22:50发表的:

这就是所谓的扬长避短吧~
带游戏功能的BD播放器,这才符合它的定位

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发表于 2009-1-9 22:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用aikea于2009-01-09 22:28发表的:
XO和PS3都是面向核心市场的游戏机,而在电子游戏市场中占核心市场占据游戏销量的60%以上。

任氏本世代最大的成功就是对以前以核心玩家为主的市场进行了拓展,并在拓展的新兴市场取得成功。

其实这一点你看软硬比就最清楚了:软硬比XO大于PS3大于Wii。
.......
"软硬比XO大于PS3大于Wii"???  什么时候你的脑内YY成了业界事实了?
平时绝大部分情况是: XO软硬比最高, Wii其次, PS3最低

给你个证据, IGN的12月统计
出处: http://wii.ign.com/articles/847/847472p1.html
Wii Tie Ratio at 8:1 in December
Players bought eight games for every Wii sold in December. That number is better than Xbox 360 and PS3.
by Matt Casamassina
January 24, 2008 - If you're still under the impression that consumers are only buying Nintendo's new console for Wii Sports, perhaps the latest software to hardware tie ratio numbers from the NPD Group will change your mind. According to the software data tracking service, consumers purchased 8.11 games for every Wii console sold in December. This relates to 7.76 games for every Xbox 360 sold during the month and 5.04 games for every PlayStation 3 purchased in the same time frame.

Very strong sales of titles like Super Mario Galaxy, Wii Play, Mario & Sonic at the Olympic Games, Guitar Hero III and more contributed to Wii's high tie ratio.

While Nintendo's console certainly flourished in December, perhaps signaling the beginning of solid tie ratios to come, it should be noted that Wii's life-to-date software to hardware tie ratio is at 4.64, compared to 4.26 on PlayStation 3 (despite a much smaller installed base) and 7.0 on Xbox 360, according to NPD data.

征服者

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发表于 2009-1-9 23:01  ·  广东 | 显示全部楼层
快了快了!千万了!!

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发表于 2009-1-9 23:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用hinadori于2009-01-09 22:59发表的:

"软硬比XO大于PS3大于Wii"???  什么时候你的脑内YY成了业界事实了?
平时绝大部分情况是: XO软硬比最高, Wii其次, PS3最低

给你个证据, IGN的12月统计
.......

真没想到,被SF喷成三坟的WII,软硬比居然还是高过PS3  
神机各方面统计数据都在垫底,这让神机众情何以堪涅  
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