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楼主: Kirino

[业界] [业界]CES09:微軟闡述不要BD的三大理由

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发表于 2009-1-12 20:04  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用Kirino于2009-01-12 17:40发表的[业界]CES09:微軟闡述不要BD的三大理由:
  「首先,BD不是我們的用戶最迫切需要的功能。事實上我們確實不需要這個功能。當你做問卷調查統計大家最希望在Xbox上看到什麼時,BD排在最最最最底下。」

.....
这句话美,看来用户希望三红的调查统计肯定很高,要不然为什么这么多用户都三红

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发表于 2009-1-12 20:13  ·  北京 | 显示全部楼层
包括中古游戏及散装光盘游戏的控制都是大大的有好处的。

这句话可对5元饭和0元饭非常的不友好……

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发表于 2009-1-12 20:22  ·  广西 | 显示全部楼层
第3点最中听              

终结者

无与伦比!

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发表于 2009-1-12 20:24  ·  日本 | 显示全部楼层
BD对360来说的确无关紧要。。。。

骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2009-1-12 20:29  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用幻影战士于2009-01-12 19:51发表的:

谁告诉你回不去的?蓝龙还是奥德赛? 我要是不换盘给你回去了你怎么说?
首先不是所有游戏都可以回去的。

其次,有什么不好说的?
那就是在这张盘的容量里里加入了前面那张盘里资料呀,属于同一个资料的重复装载了,占用了这张盘里面的存储空间就是了。
如果没有为了能让你回以前的城市而装载这个重复的资料,说不定就可以给你做一个新的城市了,这种做法其实也是一种资源浪费。

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发表于 2009-1-12 20:44  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用Kirino于2009-01-12 17:40发表的[业界]CES09:微軟闡述不要BD的三大理由:
最後,羅比巴赫總結道:「第三點,也是最重要的一點,就是製造成本的問題。好吧,說的更明白一點,支持BD就等於在產品上增加會提高造價的部件,就意味著成本的上涨,这对于为了利益不顾质量的企业来说是不可能的。」

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发表于 2009-1-12 20:46  ·  卢森堡 | 显示全部楼层
一换成蓝光的话 那D就玩不了.....

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发表于 2009-1-12 20:53  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用asuka树于2009-01-12 20:29发表的:
首先不是所有游戏都可以回去的。

其次,有什么不好说的?
那就是在这张盘的容量里里加入了前面那张盘里资料呀,属于同一个资料的重复装载了,占用了这张盘里面的存储空间就是了。
如果没有为了能让你回以前的城市而装载这个重复的资料,说不定就可以给你做一个新的城市了,这种做法其实也是一种资源浪费。
算了吧,像白骑士折腾了3年也没用蓝光多弄出几个城市来,谁知道浪费多少资源呢~

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发表于 2009-1-12 20:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用asuka树于2009-01-12 20:29发表的:

首先不是所有游戏都可以回去的。

其次,有什么不好说的?
那就是在这张盘的容量里里加入了前面那张盘里资料呀,属于同一个资料的重复装载了,占用了这张盘里面的存储空间就是了。
.......
其实多盘对于一部分类型游戏无影响 至少目前 以后肯定有影响 如RPG
现在的多盘RPG AB盘不同的一般是CG 脚本
可以后呢 一个城市贴图构架的占量 超过8G 那还会用D9吗 当然那时蓝光可能都400G了 DVD早没了
其实解决的办法也有 完全硬盘安装 一张大容量存储光盘
谁会知道未来会怎样呢 至少目前在PS3 360 WII上都不发愁这个问题 那玩家愁什么呢 ?

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发表于 2009-1-12 21:12  ·  美国 | 显示全部楼层
主要还是成本问题,gears of war/GTA4不塞1080p CG而用实时演算,D9足够了。
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