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发表于 2009-1-14 02:10 · 山西
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下面是引用lzjlz001于2009-01-13 19:47发表的:
sony想制霸高清格式,拿ps3普及蓝光.他成功了一半,但失去了ps3在游戏领域的普及.
ms想先发制人,提前一年推出主机,不过没多少人买帐.结果sony帮了ms一把,难开发,高成本以及那死不认错的本事让xbox360用户增加了不少.
nintendo么,人家本来就没放弃游戏这条路,反而有开拓了一个新的市场,结果还是被人喷,没关系,有钱才有资本. 其实sony想的不仅仅只是垄断介质领域 久多良木健的愿望是开辟一个日式游戏独有的开发标准 来跟以MS的DX图形开发标准形成对立 然后一决高下 (或者说让日是游戏的技术能自成一派 这样能摆脱很多对欧美厂商有利的限制 想釜底抽薪) CELL是酝酿了很长时间 但是即便CELL的认可率能比现在高 高的多 PS3能成功 撼动MS的任务仍然很艰巨 sony还要酝酿的还有更多 光是硬件技术上就还不够 CELL的八年只是一个起步 在游戏设计的理念上也要跟进 现在日式游戏的理念已经很落后了 从MGS4不尽人意就是一个显现。。WII的可取之处是在这方面做了尝试 不过它下一代还像体感控制这样还能大卖吗??我看未必 双截棍吸引来的都是light user 他们失去新鲜感后说闪就闪了 留下来的只有铁杆玩家 sony想起身自立门户 但是已经马失前蹄 出师未捷就快身先死了 sony要走的路还有很远 只能说久多太不自量力 |
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