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楼主: kalum

[视频] [XBOX360]微软:下一代xbox还很遥远

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圣骑士

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发表于 2009-1-13 21:52  ·  北京 | 显示全部楼层
很正常的做法,急于推出新一代的主机是损人不利己的行为

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发表于 2009-1-13 21:53  ·  新疆 | 显示全部楼层
PS3的命也很长的.............

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发表于 2009-1-13 22:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
还没用够360呢~~~~

圣骑士

天下無敵! 宇宙最強!

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发表于 2009-1-13 22:46  ·  美国 | 显示全部楼层
wii也不用出新的了...
現在就可以繼續賣個一百年
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发表于 2009-1-13 23:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用关白于2009-01-13 17:45发表的:

你的智力不能分辨没有本质区别和差不多的概念吗?你的dna序列和老鼠人的99%和老鼠一样,从生物学角度来说没有本质上的区别。下面一句我就不说了,你自己已经回答了。最垃圾的就是那种开口第一句话不是反驳别人观点而是出口成脏的***。自己招骂。
某人要找死没办法,出口成脏的只能是某人罢了
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发表于 2009-1-14 00:47  ·  北京 | 显示全部楼层
其实我认为整个电子行业应该停一下了,今年CES没有一件打动人的产品,推出这些重复的东西有什么用。

圣骑士

PSN:atdust

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发表于 2009-1-14 01:25  ·  上海 | 显示全部楼层
路过看下~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2009-1-14 01:53  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用关白于2009-01-13 17:23发表的:
这代主机的机能对游戏厂商来说已经太高了!!!!!日本90%的游戏厂已经没能力做配合这代主机机能的游戏了。剩下勉强能做的,也是做个游戏费半条命,卖的不好的话,就离玩完差不多了。游戏厂商最好都是wii和nds机能的主机最好卖。100万美元出个游戏卖50万本和5000万美元卖500万,大家都会选前者。下代主机会很遥远。即使要出肯定要从创意入手了。毕竟现在号称画面最好的游戏pc孤岛危机和现在主机上的游戏没有本质差别。而且pccpu技术已经到了没法发展的地步了。18月翻一番主频早就不可能了。现在最快的cpu和2年前的主频没多大区别。这两点就制约了,下代主机因为游戏画面问题而升级。
谁跟你说是主频18个月翻番的 是相同面积下晶体管规模18个月翻一番 性能翻一番 没人跟你说一定要主频提升一倍 先了解清楚了再来白活 谢谢 知道你可能对半导体没概念所以记忆困难吧

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发表于 2009-1-14 02:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
下一代还很远,好好玩360。。。。
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发表于 2009-1-14 02:10  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用lzjlz001于2009-01-13 19:47发表的:
sony想制霸高清格式,拿ps3普及蓝光.他成功了一半,但失去了ps3在游戏领域的普及.

ms想先发制人,提前一年推出主机,不过没多少人买帐.结果sony帮了ms一把,难开发,高成本以及那死不认错的本事让xbox360用户增加了不少.

nintendo么,人家本来就没放弃游戏这条路,反而有开拓了一个新的市场,结果还是被人喷,没关系,有钱才有资本.
其实sony想的不仅仅只是垄断介质领域 久多良木健的愿望是开辟一个日式游戏独有的开发标准 来跟以MS的DX图形开发标准形成对立 然后一决高下 (或者说让日是游戏的技术能自成一派 这样能摆脱很多对欧美厂商有利的限制 想釜底抽薪) CELL是酝酿了很长时间 但是即便CELL的认可率能比现在高 高的多 PS3能成功 撼动MS的任务仍然很艰巨 sony还要酝酿的还有更多 光是硬件技术上就还不够 CELL的八年只是一个起步 在游戏设计的理念上也要跟进 现在日式游戏的理念已经很落后了 从MGS4不尽人意就是一个显现。。WII的可取之处是在这方面做了尝试 不过它下一代还像体感控制这样还能大卖吗??我看未必 双截棍吸引来的都是light user 他们失去新鲜感后说闪就闪了 留下来的只有铁杆玩家 sony想起身自立门户 但是已经马失前蹄 出师未捷就快身先死了 sony要走的路还有很远 只能说久多太不自量力
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