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女神異聞録デビルサバイバー攻略讨论综合帖

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 楼主| 发表于 2009-1-15 16:33  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
尽量集中在一个帖子里以免乱发

有问题的也尽量在这里问吧





女神异闻录デビルサバイバー系统介绍

流程方面:本作基本流程只有7天,在7天内又分有时间段这个概念,玩家可以通过在一定时间内的自由分配去的地点来触发不同的事件,想要在1周目内看完全部事件是不可能的,也就是说,如何在主线剧情的时间点前触发其他类似支线的事件,就完全由玩家自己决定。而每触发一个支线或者主线剧情固定消耗30分钟,自由战斗不消耗时间,游戏中如果想知道现在是什么时间可以按Y来显示

仲魔系统:本作的仲魔系统不再是像女神系列及恶魔召唤师系列那样的战斗中对话来增加同伴,而是通过一个叫做仲魔拍卖场的方式来进行,这个系统虽说很新颖,但实际并不怎么突出,因为自由战斗并不消耗时间,玩家大可无视拍卖直接以该仲魔最大价格来直接买入仲魔,存在感非常薄弱的一个系统

仲魔合成系统:本次的仲魔合成系统相比往常的要便利很多,多出了检索功能,随着你的等级上升,你能查到很多当前等级+5以内的仲魔的合成例,这点非常方便,不过本作合成精灵属仲魔是要花费魔货的

战斗系统:战棋形式的本作诸如其他类似的战棋游戏,有行动顺序这个设定,不同的行动所消耗的行动力是不同的,具体如下:直接待机消耗最少,接下来是移动但不攻击,直接攻击,消耗行动力最高的是移动后并攻击。而增加行动力的方式也是存在的,比如初期的ピクシー的特性技能おまじない,效果是全队回复HP小+随机效果,这个随机效果里就存在着行动力回复这一条。而掌握了行动诀窍后,玩家就能做到在很短的时间内全灭敌人。

EXTRA TURN:本作仍然有着这种战斗中奖励行动次数的系统,玩家可以通过在战斗中普通攻击打出会心,以及用魔法打敌人的弱点属性来获得,除此之外,数值中的速度对EXTRA TURN也是有影响的,作为攻击方的玩家如果速度够高,那么在进入战斗时直接获得EXTRA TURN的几率也就高。不过这个系统敌人也是能享受到的,面对敌人的EXTRA TURN,我方只需通过攻击会心或者打其弱点属性,就能把敌人的EXTRA TURN取消并转变为自己拥有,所谓的抢EXTRA正是如此,战斗中合理运用的话,会使战局呈现一边倒的趋势哦。

既然说了抢EXTRA,那么就不得不说本作系统中新出现的“抢技能”这个系统了,剧情发展到COMP收到抢技能的MAIL后,在战斗一开始配置我方位置的选项处会多出一个スキルクラック这个选项,玩家在选了这个后就能进入抢技能的设定画面,通过在人物头像右边设定你要抢的技能后,就可以通过打败技能持有者来获得这个技能,但是,只能是设定了这个技能的那个人才能获得技能,如果是其他同伴打倒这个敌人的话,技能就不会获得了,这点要非常注意,前期一些很实用的技能都是通过这个系统来获得的。

战斗奖励系统:和抢技能同一时间获得的能力,可以通过达成一些条件来使战斗结束后获得额外的魔货奖励。我方可以通过达成战斗中取得EXTRA TURN,无伤打倒敌人,一回合内打倒敌人这3个条件,来获得额外的奖励。但反之,如果在战斗中我方被击倒(仲魔),我方的攻击被对方反射或者吸收的场合,就会出现负奖励导致魔货增加总额减少。



BY  ロラン命の月.

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发表于 2009-1-15 18:18  ·  广东 | 显示全部楼层
在水道桥 那里再次遇到  第2关那只雪人BOSS.....有谁打过了没.....队伍6~7级暂时没搞定它,不知道要不要去公园练级啊..........

练到8级后挑战通过....不过16级的怪经验也没多多少,而且打死了也买不到....倒是可以学他的一个技能...
该用户已被禁言

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发表于 2009-1-15 19:01  ·  上海 | 显示全部楼层
刚下载好,就等大大们做系统翻译了
没办法~日盲还很喜欢打女神

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愛欲と誘惑のマーラフロスト

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发表于 2009-1-15 21:04  ·  上海 | 显示全部楼层
自己校对

JJJJJJJJJ

征服者

舞蹈者

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发表于 2009-1-15 23:33  ·  福建 | 显示全部楼层
前面的片頭和對話好長,而且我還找不到按鍵過掉
好容易才對話完SAV了一下,今後都要看完對話或者等完劇情?沒有按鍵ESC?


PS
看了一張遊戲截圖,怎么那么斯特拉的眾神。。。

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发表于 2009-1-16 00:41  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
>今後都要看完對話或者等完劇情

CONFIG里记得有对话SKIP的,默认是关着

或是调信息显示速度,最快是一下子显示全部,也够用了

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发表于 2009-1-16 01:10  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
还是说拍卖系统,这个设计的不太严密
首先因为本作没有武器,装备和道具的概念,仲魔的消耗率也比以往都大,所以光顾这里就显得非常频繁.
而从操作形式上来说,更没有它自我标榜的那种"背德感",因为执行交易过于频繁,本身的拍卖意义就不大,而成了单纯的"得"了.叫价起哄的那帮灵魂黑客的召唤师也无甚存在感,单单给"得"的过程中制造点乱数罢了.是普通的买卖交易机制一次不太成功的变形.

所谓背德,首先是要有所谓德的价值观存在.因为这个系统出现的相当早,甚至早过恶魔合体.在这个过程中,角色们所认知的"恶魔"还不具有丰满人格和思想,单单是"从神话和书本中跑出的超常现象"罢了.我理想中的恶魔拍卖,是要"为了生存,而将跟自己拥有同样感情和思想的存在当成交易品来销售",要让人有这种意识,才会乐在背德其中.

交易场的商品每30分钟更新一次,其实大可不必等消耗30分钟的剧情过后再来.可以通过反复RESET来刷出自己想要的物品....啊不,仲魔.热启的方法是L+R+SELECT+START
仲魔又分基本的,处理货和精品.看名字可以知道,没修饰的是普通,有褒义形容的不光能力齐全(不需要练级就开启全部技能),而且基本数值还有加成,这是所谓精品.处理货不光技能和普通的一样,甚至能力都有倒退,但胜在够便宜.能买到的基本都是以往MEGATEN里可以通过说得加入的那些,2周有新追加内容.

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发表于 2009-1-16 01:22  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
拍卖过程中也可以出事故,没准能出低级的邪神这样的DARK恶魔

不过被竞标的恶魔跟一句话也不会说的XX之剑,XX之盾或是药草药水之流不同的是,还是有自己的反应的.包括没被卖出去之前的"自我介绍"(这个形容不太恰当,我第一印象是贩卖黑奴时挂的标价牌,但是没有更好的修辞了)和卖出去后付不付钱.

小妖精PIXY为了弄点零花钱而把自己叫价拍卖,这算是在讽刺***少女吗=0=?
跟其他RPG里那些自诩高洁的精灵还真是很大不同
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发表于 2009-1-16 03:29  ·  广西 | 显示全部楼层
四天王只有3个?

还有个哪去了?

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发表于 2009-1-16 09:55  ·  天津 | 显示全部楼层
如果采取其他种拍卖规则也许会更刺激些
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