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bws中一处设定有点矛盾。。。

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 楼主| 发表于 2009-1-18 13:31  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
假如敌方回避率是0,那么我方攻击敌方,只要熟练度不高,那么依然武器会挥空。就这点来看,假如是用弓箭的话,那么落空也情有可原,完全可以理解,假如是近身刀剑的话,那么攻击落空,就有点说不过去。一个人站在面前让你砍,都砍不中,我看与其用熟练度不高解释,还不如用超级近视眼解释,更妙。= =

不过,上面是提一点自己的感想,下面才扣题,说游戏矛盾的地方。在bws中,重伤的话,回避率也是0,但是一旦遭受对方攻击,无论对方熟练多低,对方命中马上100了。这和上面的设定不是自相矛盾吗? .

圣骑士

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发表于 2009-1-18 13:37  ·  河南 | 显示全部楼层
经典台词“这都是导演的安排”~~同理

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发表于 2009-1-18 13:45  ·  上海 | 显示全部楼层
没受伤的话。。。即便因为地形关系不能位移。。。蹲一下跳一下还是可以的。。。重伤的话。。。就像砧板上的死鱼。。。。只有任人宰割了。。。。

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发表于 2009-1-18 14:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
只要不是小马 上悬崖打人出现“恐高症” 一个不小心砍偏了.................
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发表于 2009-1-18 15:11  ·  未知 | 显示全部楼层
我看0回避不代表完全不能回避
这只是表现着最低回避的体现
也因为有这最低回避
马塞尔没有想象那么难用

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发表于 2009-1-18 17:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
马塞尔的回避往往是被人忽视的的......................

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发表于 2009-1-18 17:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
游戏主要是攻击而不是回避
真实的命中率=自身命中-对方回避
所以,这样看来回避率只不过是个指标,并不能完全代表对方命中。

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发表于 2009-1-18 18:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
我方是瞎子,敌方是近视

就这么简单
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发表于 2009-1-18 18:18  ·  未知 | 显示全部楼层
不过也因为筋力补偿回避/战速,以及最低0回避的设定
多多少少解决了历代斧男回避低的命运
看看以前的负数回避是多么的。。。。。。。
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发表于 2009-1-19 09:38  ·  北京 | 显示全部楼层
0回避最多是表示对方不能躲避的意思,并不代表你的进攻就一定能打中对方。

佐罗中不是也有佐罗站着不动让冈萨雷斯中士去刺,冈萨雷斯先生也刺不中的情况么?
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