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[新春话题]中坚JRPG在日本衰退的异常现状..

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 楼主| 发表于 2009-1-24 16:04  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家可以随意讨论,但对事不对人,别人身攻击


中坚RPG的定义(日本市场)

销量在10-60万范围的RPG(类型定义以官方为主)
重制,移植,完全版或者很明显的外专不在讨论之列
截止目前,称得上中坚以上的RPG只有PM,FF和DQ


●最新作比前作销量减少20%以上的例子

神话传说(PS2):34万 → 深渊传说(PS2):56万 → TOSR(Wii):21万 → TOV(360):15万
沙加开拓者(PS):109万 → 沙加开拓者2(PS):68万 → 无尽沙加(PS2):44万
星海2(PS):70万 → 星海3(PS2):53万 →星海4(360):?
北欧女神(PS):63万 → 北欧女神2(PS2):40万
幻想水滸伝III(PS2):37万 → 幻想水滸伝IV(PS2):31万 → 幻想水滸伝V(PS2):19万
荒野兵器IV(PS2):19万 → 荒野兵器V(PS2):11万
龙战士III(PS):43万 → 龙战士IV(PS):33万 → 龙战士V(PS2):14万


●最新作比前作销量增加20%以上的例子
女神異聞録PERSONA(PS):39万 → PERSONA2罪(PS):27万 → PERSONA2罰(PS):20万 → PERSONA3(PS2):21万 → PERSONA4(PS2):30万

●最新作进入中坚行列
恶魔召唤师葛葉雷道(PS2):9.1万 → 阿巴顿王(PS2):11万

●最新作10万未满(告别中坚行列,续集渺茫)
风来西林2(64):25万 → 风来西林3(wii):10万
陆行鸟迷宫(PS):117万 → 陆行鸟迷宫2(PS):59万 →陆行鸟迷宫忘却时间的迷宮(Wii):10万
波波罗古易斯物語II(PS):19万 → 开始的冒険(PS2):16万 → 月の掟の冒険(PS2):7万
影之心(PS2):10万 → 影之心II(PS2):11万 → 新世界(PS2):8万2千
鲸腹1(GC):11万 → 鲸腹2(GC):1万2千
梦幻骑士IV(PS2):11万 → 梦幻骑士V(PS2):7万 → 梦幻骑士VI(PS2):4万2千

●完结的系列
.hack//1(PS2):25万 → .hack//2(PS2):19万 → .hack//3(PS2):16万 → .hack//4(PS2):12万
.hack//G.U.1(PS2):16万 → .hack//G.U.2(PS2):15万 → .hack//G.U.3(PS2):17万
异度传说 EPI(PS2):44万 → EPII(PS2):26万 → EPIII(PS2):16万

●不温不火,观望中的系列
格兰缔亚(SS)34万 → 格兰缔亚II(DC)18万 → EX(PS2):24万 → 格兰缔亚III(PS2):24万
光明之泪(PS2):10万 → 光明力量NEO(PS2):9万6千 → 光明力量EXA(PS2):13万 → 光明之风(PS2):12万
真・女神転生III(PS2):25万


根据FAMI白皮书的统计
単位 :万
01年 02年 03年 04年 05年 06年 07年
4996 5406 5450 5852 5543 7716 7574  市场全体
120  346  280  448 229  600  287  PM系列
305  128  88  525  71  130  257  DQ系列
268   90  319  100  48  474  347  FF系列
392  681  281  243 500  425  120  其他RPG



进入当年TOP50的JRPG的总销量
()内为除去PM,FF,DQ相关的作品
2000  1332万1000本(349万1000本) 全2558万4000 RPG率52%(中堅RPG13.6%)
2001  744万6000本(173万5000本)全2368万5000本 RPG率31.4%(中堅RPG7.3%)
2002  858万本(513万3000本)全2287万本 RPG率37.5%(中堅RPG22.4%)
2003  827万5000本(289万9000本)全2291万8000本 RPG率36.1%(中堅RPG12.6%)
2004  1202万6000本(303万2000本)全2599万1000本 RPG率46.2%(中堅RPG11.6%)
2005  502万9000本(355万本)全2281万2000本 RPG率22%(中堅RPG15.5%)
2006  1052万6000本(215万2000本)全3651万3000本 RPG率28.8%(中堅RPG5.8%)
2007  836万6000本(150万6000本)全3162万7000本 RPG率26.4%(中堅RPG4.7%)
.

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 楼主| 发表于 2009-1-24 16:06  ·  上海 | 显示全部楼层
占楼..................

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发表于 2009-1-24 16:09  ·  山东 | 显示全部楼层
这样说的话应该不止是RPG,这年头日本各种游戏的销量基本都是下滑的。
该用户已被禁言

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发表于 2009-1-24 16:11  ·  加拿大 | 显示全部楼层
原来星海3也才卖55万啊。。。。
跟ff没得比

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发表于 2009-1-24 16:12  ·  北京 | 显示全部楼层
这个问题能扯的很远很大,牵扯到社会发展所造成的人类意识形态的变化

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发表于 2009-1-24 16:13  ·  安徽 | 显示全部楼层
没办法,日本人都在玩ds不玩别的

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 楼主| 发表于 2009-1-24 16:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用w8108310y于2009-01-24 16:09发表的:
这样说的话应该不止是RPG,这年头日本各种游戏的销量基本都是下滑的。
06年是日本软件销量十年来最高的一次

可见很多类型是大幅增长的

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 楼主| 发表于 2009-1-24 16:15  ·  上海 | 显示全部楼层
L5,中坚RPG的救世主............

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Nick_DS

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发表于 2009-1-24 16:16  ·  广西 | 显示全部楼层
日本现在也就买FF、DQ、口袋的帐,其他RPG都基本没戏,唉。。。。
我认为原因有这几点:
1:次世代RPG开发费用剧增,第三方纷纷不敢出手,都拿掌机当避风港,导致一款款名作败落。
2:在日本汇集众多名RPG的360不受日本人欢迎,导致销量大跌,人气散失。
3:PS3又无RPG支持,导致日本高清市场难以发展,形成恶性循环。。。
今年只有期望FF13能激活日本高清游戏市场,否则JRPG前途渺茫。。。

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发表于 2009-1-24 16:19  ·  山东 | 显示全部楼层
原来光明力量exa这么棒的游戏只卖了13万。。。
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