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tp20小时感叹下败笔

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 楼主| 发表于 2009-1-31 21:22  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
迷宫那么多宝箱里都是钱啊,还不如不设置呢,更恶心的是身上满了,不能拿,晕。满地图的宝箱都分不清哪些已经开过了。
觉得这个设计比较无聊啊。刚穿前三个迷宫,猴子设计不错,矿洞水洞创意不错,深度不够。
继续…….
该用户已被禁言

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发表于 2009-2-1 06:07  ·  加拿大 | 显示全部楼层
所以tp里的钱你就得败的尽兴

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发表于 2009-2-1 13:13  ·  广西 | 显示全部楼层
因为钱放不下的宝箱,开过了也会回复原状的。

倒是地图显示方面,我不记得是不是开过和没开过的一律都显示了。


TP初期的钱,如果及时提升口袋,及时捐掉,及时买黄金甲,设置还算可以;

但是一旦这3板斧都过了,那怨念就开始爆发了。

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发表于 2009-2-1 14:07  ·  上海 | 显示全部楼层
使用乾坤一掷
字数字数字数

圣骑士

头衔什么的才没有呢

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发表于 2009-2-1 15:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
基本上600的包,空着进迷宫,出来就已经满了,矿山和水底我总要进去两次

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The Legend Of Doraemon

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发表于 2009-2-2 13:39  ·  广东 | 显示全部楼层
获得宝箱的过程有趣较为重要,不过说奖励与探索动力无关那也是假的,败笔说不上,无关痛痒的设置……

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发表于 2009-2-2 17:18  ·  吉林 | 显示全部楼层
制作组明显要增加钞票的重要性,ZELDA系列以前对卢比的需要比草还差……

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发表于 2009-2-9 00:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
我也觉得迷宫宝箱里多放几套衣服还有点意思

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发表于 2009-2-10 17:23  ·  广西 | 显示全部楼层
确实这一点在当时耍的时候也感觉到不好了,搞半天是钱,然后口袋满了还不能开~~

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发表于 2009-2-13 11:59  ·  上海 | 显示全部楼层
宫本的解释,让玩家能在拿这些钱的过程都觉得有意思

玩家的抱怨,过程很精彩,奖励很失望,除了钱还是TMD钱
当然如果钱有用的话还无所谓,还有就是砍草随便也能砍出很多钱来
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