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楼主: jkluio

The FULL HAWX Planes List

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终结者

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发表于 2009-2-5 20:08  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用jamfanli于2009-02-05 18:43发表的:



那只是在飞行模拟游戏中  而HAWX不是  也许你会问  HAWX怎么不是一个飞行模拟游戏?  它不是开着飞机在天上飞的吗?  但是游戏制作人并不这么认为  他们把一切飞行时需要考虑的额外东西都尽可能地简化了  包括没有起降  没有油量  没有high-G等等  只要你不自己往地上撞  你的飞机可以在天上任由驰骋   你在游戏中完全只需要考虑怎么战斗  简单的说就是跟着它的尾巴  锁定它  发射导弹就可以了    类似眼镜蛇机动等高难度机动  在游戏中会很容易做出  甚至是翻个筋斗跑到敌人后面   

.......

您在提出大意的时候,就已经几乎误解了我的观点了.........
而且, 您指的油量,撞上地面是否会爆炸 只和模拟的真实度有关, 不涉及到 气动

就制作游戏的角度来看,气动是存在于任何任何3D飞行游戏里面,而不仅仅是所谓的“模拟飞行”,所谓的“模拟飞行” 和 “飞行 STG” 都是一样的,其本质无非就是设定独特的物理引擎使得里面的物体和游戏者的操作产生互动,例如失速,偏航,高速时上飘,或飞行和周围大气系统产生的互动效应(例如某飞机起飞前发动机的气流把它后面一架不大幸运的汽车吹飞到N里那样),而产生有种开飞机的感觉 不像一个3D的CAMERA靠上下左右键随意移动的样子, 那才是所谓的“气动”

因此, AC 也存在气动, HEATSEEKER 也有, BA 也是

就目前而言,把气动系统的判断设计得严格点,考虑周围的环境对操作的影响,就被称为所谓的“模拟飞行”,而类似HAWX, AC, BA, 和绝大部分早期的 PC “模拟飞行游戏”(例如 DID 的 EF2000, NOVA 的 F-22, JANES 的 ATF )就如你所说被说成设置相对简化,趋向游戏爽快度的。


玩这么多游戏以来,我一直觉得 气动会对这些产生很大的影响, 例如你正给敌人咬尾, 正常的飞行气动下,你可以做剪刀减慢速度,以至AI反应不过了,嗖一下甩到你准星上。若HAWX 不担心这个,忙着去设计它那个叫“强调 DOGFIGHT”的东西, 连转下弯飞机的线速度也不减 的话,那实际玩起来的, 你PK一架家伙到底要绕上多少个圈子呢?   实际的DOGFIGHT 爽快度又能多爽呢?

我说的就这回事,虽然上面是例,但相信HAWX的开发者不会这么笨,不过PSP好些游戏中我的确体验到那糟糕的气动能给玩家带来咋样的“爽快度”

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发表于 2009-2-5 20:36  ·  上海 | 显示全部楼层
其实HAWX是个1945那样的STG,你们都被骗了

STG里不用考虑气动,只要近距离狗斗就可以了

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发表于 2009-2-5 21:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用japp于2009-02-05 20:08发表的:


您在提出大意的时候,就已经几乎误解了我的观点了.........
而且, 您指的油量,撞上地面是否会爆炸 只和模拟的真实度有关, 不涉及到 气动

.......


我当然明白你的意思 ?我不是过来吵架的  我也不是过来讨论气动的  我只是把我在官网看到的东西告诉你们 ? 当然也有人提出你这样的问题  但是得到的回答就是  This is not a sim game ?play it enjoy it  

当然我也没有玩到游戏  但是有一点我可以告诉你 ?它比AC系列还要“街机化”  还要“easy control”  也许就正如你自己说的那样  它类似PSP上的那些  只是图像更漂亮  其实打一开始我就认为HAWX是为家用机开发的  只不过PC借了一点光而已   


不过我和所有其他抱怨的人一样  不管游戏怎么样  都会花时间玩通它

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发表于 2009-2-5 22:11  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用jamfanli于2009-02-05 21:49发表的:



我当然明白你的意思  我不是过来吵架的  我也不是过来讨论气动的  我只是把我在官网看到的东西告诉你们   当然也有人提出你这样的问题  但是得到的回答就是  This is not a sim game  play it enjoy it  

.......

没人跟你吵~ 你喜欢把这种解说得详细点的评论当 吵架 的话,那没话说~

我也只是把官方论坛闹得乱七八糟的意见在这重新总结翻译下,并总结下个人观点,不过对于不专业的游戏评论我在这里是的确看不过去的,固然会发言纠正下~

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发表于 2009-2-7 01:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
某些人既然知道HAWX不是飞行模拟还唧唧歪歪气动差不真实,最后又加句不管怎样都会花时间玩通,那总得来看这几堆字算什么意思呢?以为我们不知道什么是飞行射击么?少在觉得自己比别人懂的多,做人要低调。
P.S.我不期望某些人知道什么叫AD4、EAFAS、OVERG。

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发表于 2009-2-7 02:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用delphis于2009-02-07 01:36发表的:
某些人既然知道HAWX不是飞行模拟还唧唧歪歪气动差不真实,最后又加句不管怎样都会花时间玩通,那总得来看这几堆字算什么意思呢?以为我们不知道什么是飞行射击么?少在觉得自己比别人懂的多,做人要低调。
P.S.我不期望某些人知道什么叫AD4、EAFAS、OVERG。


因为我们试图想让制作人修改不如人意的地方  我们在官方论坛上表达一下我们对某些细节的不满   但看来似乎官方是不会听取我们的意见的   至于不管怎么样还是会玩这个游戏  那是因为我们并不是完全否定HAWX  只是想让它变得更好   


另外法国的游戏网站公布了目前为止最新 也是最为实际的游戏内容视频   比起之前那些毫无实际内容的贴图和看了无数遍的视频来说  这三段视频可以让你完全了解HAWX的大致样子了   三段视频分别展示了HAWX的座舱视角  经验值升级系统  以及是否打开游戏中助飞系统对游戏的影响   从第一段的座舱视角中我们可以看到   HAWX的座舱视角居然没有HUD

视频网址:http://www.clubic.com/actualite- ... ce-videos-hawx.html

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发表于 2009-2-7 10:49  ·  上海 | 显示全部楼层
去官方论坛说啥是你的事情,但是你一味如此地苛求一款飞行射击游戏体现出你对这类游戏的无知。HAWX可以说就是BA2的现代版,BA2没有的它未必会有,对于飞行射击游戏而言这是很正常的。
和HAWX风格相近的另一款游戏是PS2上的Heatseaker,完全符合你“气动差模型差不真实”的评价,而且连座舱视角都没有,但这并不妨碍它成为一款优秀的游戏。
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发表于 2009-2-7 12:11  ·  英国 | 显示全部楼层
hawx不是现代版ba........***ac才对

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发表于 2009-2-7 13:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用oathbound于2009-02-07 12:11发表的:
hawx不是现代版ba........***ac才对

其实觉得BA2已经在走AC的路了
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发表于 2009-2-7 16:55  ·  加拿大 | 显示全部楼层
强调狗斗的话,那岂不是会有A10揍得SU 37和F 22之类的满地找牙的情况?
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