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真三、真三狂、真三历代记的一点感想

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 楼主| 发表于 2009-2-2 00:42  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近刚通了一遍历代记,有点感想,想各位FANS拍拍砖

其实个人更觉得真三平衡性更好一点,无论走物理还是魔法路线都很合适
就是难度有点高(没有NORMAL选项)要是象DDS一样主角可以换魔法就更合理了
剧情也是尽在不言中,路西法虽然没有明示,但FANS闭眼都能猜中

真三狂和历代记加入了贯通,使得物理地位明显超过了魔法
加入了几个魔人,造型很酷,但没有弱点的设定有点破坏平衡性了,中后期全魔人队打起来很轻松
第一个魔人出现得有点早,NORMAL难度下不练级都基本冲不过,更不用说HARD了
不过ATLUS也没办法,毕竟要把这些个魔人平均放到流程中,对平衡性有影响也是无法避免的
打完深界第一层再去打那个三***就显的很简单了,使得原本真三中的这一很给人紧迫感的战斗显得分量不足了

深界感觉太复杂了吧,没有官网的攻略恐怕猴大也冲不过
剧情也太显白了,少年和老人是路西法的不同分身显得不是很合理,两人给人的感觉完全不同,一个不知道另一个所做的?(这一点纯属个人意见,欢迎各位拍砖)

感觉真三总体是一气呵成,除了难度其他都很完美,新建立的系统也很合理,提高了战略性
真三狂和历代记的魔人和深界如果说做为隐藏要素有点过多过复杂,打完深界再打正常路线级别就相对太高了,如果说不算隐藏要素又有点喧宾夺主(至少在剧情上),三个创世者的存在感比起路西法差远了
总体感觉真三是金子一马的得意作,狂是为了弥补销量的不理想而新出的(好象目标50万,实际35万,魔人的造型和但丁的加入是为了扩展拥护层吧,所以ATLUS以后的新作P3P4都将目标定在了非核心层上,幸好DDS1和2的素质还是很高的)历代记?就为了骗钱...

最后有点疑惑:千晶和勇是怎么在受胎后的东京活下去的(没获得力量之前):主角得到祸魂,变成了恶魔,冰川本来在现实世界就能召唤恶魔,佑子貌似有超能力,那么千晶和勇呢?他们是普通人啊,怎么在恶魔横行的世界中活下去的呢?难道就因为他们是唯一神指定的创世者备选人?.

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发表于 2009-2-2 09:57  ·  河南 | 显示全部楼层
狂里normal下敌人攻击力是我方的50%左右,hard下则是相当,所以hard才是真正的真3世界。魔人你不用就不影响平衡啦。深界是有难度,但是我绝对相信猴大的能力,除了语言问题之外只要掌握陷阱和战斗深界也不是那么难。老人和小孩给我的感觉完全相同...深界在剧情上我觉得还好啊,与本篇相辅相成,本篇是唯一神的创世实验,深界是路西法培养破坏实验的魔人,深界大一点复杂一点这个加强版才算有诚意么。创世者和路西法本来就不是一个级别的,我刚打的时候也把路西法看的很神,只要他一出场就大呼小叫,打多了就好啦。至于千晶和勇,我觉是就是因为创世的只能是人,所以唯一神对他们的安全做了一些特殊考虑,主人公因为成了魔人,于是就处处遭扁,只是觉得而已...冰川嘛,我只在意他的m发型和那身西装

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 楼主| 发表于 2009-2-2 13:43  ·  上海 | 显示全部楼层
顺便问一下:路西法弄魔人的目的是什么,和培养主角的目的一样吗?如果一样的话主角应该也是骷髅头了吧

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发表于 2009-2-2 15:59  ·  河南 | 显示全部楼层
目的就是给主角送经验,主角确实应该去弄个脸部的骷髅涂彩了...

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发表于 2009-2-2 17:47  ·  四川 | 显示全部楼层
你说的几点其实都挺对的

单说平衡性的确狂热版不如真3
本身行动力系统的乐趣就在于如果打击敌人弱点的同时保护自己的弱点,因此就是高位的神魔也有弱点存在,但一堆无弱点的魔人成为了游离于这个系统之外的东西

深界和地上的流程配合不好也是个问题,如你所说影响了原本流程里的经典战斗
由于深界的敌人不能说得更是成了专用的BOT场所

深界迷宫的难度倒不是你想象那么难,除了那个隐藏的门写了了点总体难度还不能和以前作品相比


路西法分为少年和老人可以理解,但狂热版没有相应修改地上部分的台词,就造成了你说的“各说各话”的现象。




最后有点疑惑:千晶和勇是怎么在受胎后的东京活下去的(没获得力量之前):主角得到祸魂,变成了恶魔,冰川本来在现实世界就能召唤恶魔,佑子貌似有超能力,那么千晶和勇呢?他们是普通人啊,怎么在恶魔横行的世界中活下去的呢?难道就因为他们是唯一神指定的创世者备选人?

-----------这个问题是真3里一直没争论出结果的坑之一(苦笑)
就算说是唯一神指定的创世者备选人吧,剧中并没有恶魔对他们另眼看待的表示
也没有“恶魔见了他们绕着走”的描写

不仅如此,勇在曼陀罗军本部被雷神打个半死,千晶被拟人卸掉一条手臂,都说明了最起码恶魔/拟人可以伤害到他们,可以施以肉体上的痛苦--------唯一神的加护大概也体现在被托尔槌击了还能活下来这点上

但是按理说光是肉体上的痛苦这一条就足以令他们对于恶魔跋扈的环境产生恐惧,起码不会大大咧咧乱跑了
关于这点剧本作者大概想表现在极端环境下人被压垮变得疯狂的过程,不过说实话这样的话安排他们遍体鳞伤躲在角落里发抖,看见主人公大呼救命(yes/no)之类表现的话
剧本会共鸣得多

所以这些都只能说是,真3找的剧本作者本身的水平的问题了

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发表于 2009-2-4 13:32  ·  福建 | 显示全部楼层
真3是诺斯替的真3

说起来就游戏里谁都不知道别2个人经历了什么,只能猜测,因为没有他们角度的故事 = =
出真3PLUS灭。。。

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发表于 2009-3-1 14:48  ·  天津 | 显示全部楼层
真3深界我都是不看攻略去的.花的时间多点而已.看着地图一点点亮起来,很有成就感.说深界影想难度,就看你啥时候进深界了.我通常是合成几个新怪物,然后进深界.同时还要考虑主角升级有技能可学

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发表于 2009-4-3 08:45  ·  广东 | 显示全部楼层
支持一下真三!!!!!

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发表于 2009-4-3 11:05  ·  广东 | 显示全部楼层
真3本来物理和魔法就不平衡,物理有气合的2.5倍耶.....
真3所设计的行动力战斗系统其实很不错的,就是平衡度的确还有待改善,不过行动力系统所带来的紧张刺激感也是之前的战斗系统所没有的

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发表于 2009-4-5 21:51  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
千晶等人如何生存下来,没去硬解释其实也好,让玩家留下猜测的空间...

不过仔细想来,毕竟他们不是主角,能见魔灭魔。世界一改变,多半是一看到到处横行的恶魔,被追着拼命逃命,然后每日在地下还是阴暗处过着逃避和恐惧的日子,然后好不容易才生存下来后,性格和想法什么的当然都逐渐改变了...

逻辑上去想,应该是这样。但游戏里给我的感觉,其实是他们能很潇洒自在的在恶魔身边逛来逛去似的...总能在预想不到的地方出现orz。

---

行动力战斗系统是我很喜欢真3的其中一个原因,任何一个小失误,基本都会带来沉重的代价,甚至全灭都可能。在真3这种充满灰暗+紧张感的世界了,这个系统无疑也强化了这个气氛和感觉。
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