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[业界]世嘉:媒体评分至关重要,特别是对大作来说!

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 楼主| 发表于 2009-2-3 13:05  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.gamesindustry.biz/art ... ectivity-says-hayes



   随着电视游戏业的飞速发展,制作成本和投资规模不断扩大的同时,评价系统的运作也在变得越来越复杂,影响一款游戏评价的因素越来越多,不时暴出的各种幕后交易以及潜规则让许多人开始对评分的真实性和权威性产生动摇。

   世嘉欧洲分社总裁Mike Hayes近来就游戏业发展体系的问题发表看法时强调,类似Metacritic(知名专业评分网站,评价范围涉及音乐、电影、游戏和书籍等)这种权威媒体的评分对游戏,特别是高成本大投入的游戏来说意义依然至关重要,尽管评分目标并不在每家开发商的合约范围内,但其本身的价值不容忽视。

   “我们从事的是一个创造性的行业,你要如何做才能保持客观……当你投入了2000万美元的时候,你就必须去争取那种普遍的客观性。”Hayes对GamesIndustry的记者说。

   他继续补充道:“假设你要卖一款高端的PS3或是XBOX360游戏,而且你希望能让它脱颖而出,那就必须以迎合评价标准为目标,因为不这样做的话就没有活路。太多太多的案例告诉我们,当某款某种类型的游戏评分低于某个标准的话,最后就会卖不出去。”

   “我这样讲并不是说每家发行商都会把评分目标写进合同里(暗示有些确实会)。”Hayes说:“但当我们花了很多钱来做一款游戏,而评分高低又直接影响游戏能否成功时,它自然就有其价值所在。”

   “我认为发行商通过投资手段让自己的作品能够获得一定程度的品质期望并不是什么不合理的事,但单纯以此为标准的话就显得过度了。”Hayes最后说。.

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发表于 2009-2-3 13:07  ·  台湾 | 显示全部楼层
第一次沙發 齁齁齁

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发表于 2009-2-3 13:09  ·  天津 | 显示全部楼层
比较重要            .
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发表于 2009-2-3 13:10  ·  安徽 | 显示全部楼层
重要什么 我的白金··········

战士

期待家用机大波罗

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发表于 2009-2-3 13:26  ·  日本 | 显示全部楼层
句句指向某媒体,暗示某公司

唯独sega清高无红包,造成评分较低,销量不佳的事实。

他是想替sonic等游戏讨回公道?
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流放者(禁止发言)

今天你被投诉了吗?

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发表于 2009-2-3 13:30  ·  上海 | 显示全部楼层
网络的发达造成偏见和谣言能毁到一个好游戏,更不用说厂商和媒体见不得人的交易。

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发表于 2009-2-3 13:38  ·  广西 | 显示全部楼层
买游戏太贵,评分和网友评价必作为参考@@

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μ’sic Forever

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发表于 2009-2-3 13:48  ·  广东 | 显示全部楼层
哪么IU和LR的评分与销量,874的评分与销量是什么回事

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发表于 2009-2-3 13:49  ·  日本 | 显示全部楼层
某公司进来后,这业界就越来越浑浊了。

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发表于 2009-2-3 13:50  ·  日本 | 显示全部楼层
华丽的二连发了~~
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