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楼主: loyaljin

[讨论] [讨论]360上掉帧的游戏

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 楼主| 发表于 2009-2-4 11:19  ·  上海 | 显示全部楼层
忍龙2一但遇到同屏敌人多时就会出现丢帧,感觉还蛮厉害的。。。神鬼寓言2也有,贴图跟不上。。。。

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发表于 2009-2-4 11:56  ·  上海 | 显示全部楼层
掉帧是时髦~~~
360和PS3比游戏掉帧!PS3“优势明显”!神机就是“神”!!!

圣骑士

钱不是问题,问题是没钱

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发表于 2009-2-4 12:07  ·  吉林 | 显示全部楼层

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发表于 2009-2-4 12:14  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用□○×△于2009-02-04 12:07发表的:
头像很好!
眼睛血丝长成这样的应该是“索神”了~!!!!!

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发表于 2009-2-4 12:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
看了以上的回帖还是忍不住再来说上一句,  掉 帧 ——那是急功近利的结果!
因为制作方根本不肯话那个时间和精力去将优化做到最大化!

PS2时代有《战神》;360时代有《尘埃》、《GRID》、《火爆狂飙》。。。。。。。。
他们哪个画面不好?他们掉帧吗?!
SCE将PS2的机能挖掘到了尽头,做出了《战神》。《GRID》在做到完美画面的同时,物理碰撞引擎更是做到了极致!
游戏机和PC的不同点是,千百万台XBOX360都是完全相同的硬件架构。只要用心去做,任何游戏都可以达到60帧/s的运行速度。
关键在于制作方有没有用心!

回到现实中,游戏界当然也存在竞争。你游戏做的比别人慢就意味着你赚的钱比别人少,同时也增加了风险。
所以一般的游戏做的大差不差了就上市了,bug也多了,掉帧的也多了,那是市场竞争的结果!

另外,《忍龙2》中敌兵一多画面就拖慢(请注意不是掉帧,是类似于慢动作的——拖慢),正如PS2时代的有些游戏一样,在极少数复杂的场景里会有拖慢现象。这正式优化做的好的表现!
正常游戏时用尽了机能画面流畅,一旦到了复杂的场景中,则突破了机能的极限从而表现为拖慢。

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发表于 2009-2-4 12:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用gx9901于2009-02-04 12:14发表的:

头像很好!
眼睛血丝长成这样的应该是“索神”了~!!!!!
那是sony的官方广告!
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发表于 2009-2-4 12:43  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我感觉我的360秋耕以后开始掉帧了
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 楼主| 发表于 2009-2-4 12:53  ·  上海 | 显示全部楼层
难道是秋更的原因???

战士

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发表于 2009-2-4 13:13  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得最后的遗迹也很掉帧.....

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发表于 2009-2-4 14:02  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用virus1217于2009-02-04 12:34发表的:
看了以上的回帖还是忍不住再来说上一句,  掉 帧 ——那是急功近利的结果!
因为制作方根本不肯话那个时间和精力去将优化做到最大化!

PS2时代有《战神》;360时代有《尘埃》、《GRID》、《火爆狂飙》。。。。。。。。
他们哪个画面不好?他们掉帧吗?!
.......

战神2在大场景宏伟建筑时记不起哪关了其实一样掉
psp战神从头到尾都有点小掉
机能有限,尽量优化吧。记得以前看杂志采访是一欧美开发师说同屏人物场景优化是门艺术。要用最少的人物达到看起来最多的效果
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