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楼主: mr.n

[业界] 生化危机5 全球首个完全评测,PS3版本有时会出现掉桢现象 [转载]

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发表于 2009-2-5 10:44  ·  北京 | 显示全部楼层
竟然掉帧。。。不过还好在可接受的范围内。。。
这不是逼我入双版本么。。一个单机,一个联机

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发表于 2009-2-5 10:44  ·  台湾 | 显示全部楼层
遊戲如果賣的不錯應該會繼續出續集吧
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发表于 2009-2-5 10:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用susan1989921于2009-02-05 10:43发表的:

只是说为什么老卡做360版可以做到不掉桢,P3版会掉桢?神机差到这种程度。
仿佛全平台游戏PS3版掉桢+画面差已经是一种共识了,索尼在自抽?
KZ2我也没具体关心过,肯定不会买的游戏。
显存不一样嘛,我上面说过了,索尼在PS系上的主机每回显存都是同世代主机中给的比较少的。从PS1就开始是这样,PS1上的KOF97还慢动作呢。只不过当年是王者主机,大家都没什么在意吧。

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发表于 2009-2-5 10:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用spike_xxw于2009-02-05 10:42发表的:
好好的帖子被两颗老鼠屎又搞臭了
https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=1088047&fpage=1
您留下了4颗

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发表于 2009-2-5 10:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
生化5是有些不像生化了,不过还是会支持PS3版!!!

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发表于 2009-2-5 10:48  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用susan1989921于2009-02-05 10:43发表的:

只是说为什么老卡做360版可以做到不掉桢,P3版会掉桢?神机差到这种程度。
仿佛全平台游戏PS3版掉桢+画面差已经是一种共识了,索尼在自抽?
KZ2我也没具体关心过,肯定不会买的游戏。

唉...
有跨平台遊戲是PS3贏 好像想不太出來
事實上例子很少 而且 如果是同時間出的跨平台遊戲 根本不可能這麼做
所以bio5的差距 主要是gpu性能差距

shader code長度,複雜度的差距
AF差距(很多人以為是材質精密度 其實應該是tmu的能力)
AA差距(這點我到是認為卡社做的不錯 在ps3上用TAA有效降低不少問題)

要在較弱的gpu上作出跟較強gpu平台相似的畫面可不是件容易的事情
光是shader code你就可能要寫上兩份.......

我要說的只有一點啦 好歹bio5都做這樣了 還去說卡普空沒努力
會不會太過分? "(這才是我要提的)

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发表于 2009-2-5 10:48  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用明智恋次于2009-02-05 10:47发表的:
https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=1088047&fpage=1
您留下了4颗
显然是其自我批评不够彻底~

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发表于 2009-2-5 10:49  ·  吉林 | 显示全部楼层
强烈期待中 当然我会玩360版
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发表于 2009-2-5 10:49  ·  上海 | 显示全部楼层
Demo就有掉帧的问题,玩的有点晕。
另外,最大的问题在视角——太高。
敌人在受到攻击时的动作和4一样就算了,没什么好说的,1-CV也是一样。
至于要改回解密AVG的,你出钱开发一个吧

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发表于 2009-2-5 10:49  ·  上海 | 显示全部楼层
现在的生化还是AVG游戏吗???
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