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用ps2和模拟器玩bws的利弊

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 楼主| 发表于 2009-2-5 20:33  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
用ps2玩,虽说有5回合存储一次的设定。但给玩家的感觉还是非常紧张。特别是在5n回合时候升了一次完美的,来到5n+4回合中途,突然被灭了。真想让人破口大骂,甚至砸手柄,那种感觉相信玩过的人都能感同身受。但是,这个是缺点,也是优点所在,能够让玩家体会到战场的风云莫测,生死无常。要是能完美的熬过5个回合,这个时候恰好来一次存储,这种感觉就变成非常爽了。常常容易长出一个气,为刚才的完美的奋战而额手相庆。

用模拟器玩,不要说每个回合,每个步骤都可以凹,那种紧张的感觉,虽然不能说荡然无存,也已经消失掉大半了,更谈不上砸手柄。这个是优点,但也正是其缺点。玩的时候的快感,更多的是人物养成的快感。但也缺少了用ps2玩的那种特有的在战场上奋战的身临其境的快感。

凡事,有利,必有弊。这是真理。

ps:就我本人来说,后两周目都用模拟器玩的,可能有了条件。懒得去承受那种紧张感了吧。= =

玩这游戏,特别是完美***者,对心脏的负担可真大啊。= =.
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发表于 2009-2-5 22:19  ·  上海 | 显示全部楼层
对头,有条件一定要用ps2玩

战士

白い雪 君の告白 祭りの日

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发表于 2009-2-6 00:55  ·  日本 | 显示全部楼层
玩ps2版而早早追求全35的,有一种被虐性的,高度紧张所带来的快感,但是反之,则有很多摔手柄的郁闷。总的来讲人品和技术,还有耐心和规划能力,都必须要经得住考验。但个人认为似乎最重要的还是耐心。耐心好的一个战场记录打十几次,再好一点的,打一遍重新调记录换人再打,更好一点的。。。

玩模拟器版追求全35的,有一种***性的,完美养成所带来的快感,但是反之,则基本没有摔手柄的郁闷,倒是经常觉得重伤率没有保证,玩模拟器的话,大部分的时间都放在凹重伤和凹点上。而且还会倾向充分利用前24回合凹熟练,25回合后弓箭,投掷类武器凹弹无虚发。所有重伤员非1hp的单位都会在捕获前用手加减磨掉其最后的利用价值,这在ps2上是难以想象的。更会开始详细的计划经验点数的划分(有点像召唤之夜?)常常在地图上留下一堆重伤,然后根据出场人物的等级平均分配经验。。。

凹重伤,血多的靠斧男,血少的考手加减,回避率高的靠狙击,盾熟练的靠法师。凹轻伤,三把小匕首加三把轻伤枪。唯一不爽的就是NPC冲出来抢经验。武器多的用不完,弓箭全都带精度。如果理想点能在7章出所有4个ex依赖并顺便凹出一个加经验的料理。我方的等级数就势不可挡了!但是到了后期钱太多像垃圾,好装备太多拿不下,但是还是习惯性的凹每一个敌人重伤,发现凹重伤成了作战的唯一目的。变得有些无聊了。另外各种药剂血瓶也成了垃圾,基本上用不着。

帝国军的噩梦啊。

征服者

灵魂收割者!飞翔的女武神!

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发表于 2009-2-6 10:40  ·  云南 | 显示全部楼层
所以说嘛战场上能S/L本来就是一个极度降低游戏难度的事,其实我更倾向于战场上不能存档,像《公主联盟》,《魔界战记》那样的都挺好,如果考虑到游戏难度的话10回合存一次档也可以,但是每回和都能存档那就太没意思了>

圣骑士

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发表于 2009-2-6 11:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
贝克兄接过了前辈们的枪,成为又一位挺身捍卫BWS论坛人气的斗士

看来BWS论坛真的永远不会衰落啊,每个时期都有至少一位强力FANS挽救论坛

圣骑士

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发表于 2009-2-6 11:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用DELOMA于2009-02-06 00:55发表的:
玩ps2版而早早追求全35的,有一种被虐性的,高度紧张所带来的快感,但是反之,则有很多摔手柄的郁闷。总的来讲人品和技术,还有耐心和规划能力,都必须要经得住考验。但个人认为似乎最重要的还是耐心。耐心好的一个战场记录打十几次,再好一点的,打一遍重新调记录换人再打,更好一点的。。。

玩模拟器版追求全35的,有一种***性的,完美养成所带来的快感,但是反之,则基本没有摔手柄的郁闷,倒是经常觉得重伤率没有保证,玩模拟器的话,大部分的时间都放在凹重伤和凹点上。而且还会倾向充分利用前24回合凹熟练,25回合后弓箭,投掷类武器凹弹无虚发。所有重伤员非1hp的单位都会在捕获前用手加减磨掉其最后的利用价值,这在ps2上是难以想象的。更会开始详细的计划经验点数的划分(有点像召唤之夜?)常常在地图上留下一堆重伤,然后根据出场人物的等级平均分配经验。。。

凹重伤,血多的靠斧男,血少的考手加减,回避率高的靠狙击,盾熟练的靠法师。凹轻伤,三把小匕首加三把轻伤枪。唯一不爽的就是NPC冲出来抢经验。武器多的用不完,弓箭全都带精度。如果理想点能在7章出所有4个ex依赖并顺便凹出一个加经验的料理。我方的等级数就势不可挡了!但是到了后期钱太多像垃圾,好装备太多拿不下,但是还是习惯性的凹每一个敌人重伤,发现凹重伤成了作战的唯一目的。变得有些无聊了。另外各种药剂血瓶也成了垃圾,基本上用不着。
.......

膜拜了,除了轻伤匕首是2把不是3把外,其余说的很中肯

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 楼主| 发表于 2009-2-6 16:03  ·  广东 | 显示全部楼层
呵呵,清风兄说笑啦,这是大家的功劳。只有一两个人发帖也成不了气候。
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蛋蛋の忧伤

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发表于 2009-2-6 22:30  ·  上海 | 显示全部楼层
模拟器不能开战斗画面
画面也没PS2上好
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发表于 2009-2-6 22:37  ·  上海 | 显示全部楼层
用了模拟器就太容易了,对我这种数值控来说最难受的就是有回合限制的地图不能好好凹点,所以后来我打主线一有升级什么的马上按START跳过,省得看了不爽.......此外还能省很多时间,比如13章最后凹黑骑士,用PS2的话一旦要LOAD还要再从10回合开始........想当初好不容易全绿十字了,结果最后一下耐久绿的匕首爆了.

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 楼主| 发表于 2009-2-7 08:26  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用zeusbao于2009-02-06 22:30发表的:
模拟器不能开战斗画面
画面也没PS2上好
可以开的,片头动画有点卡而已。
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