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楼主: dewilyjjy

PS3版与PC版有什么区别?

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发表于 2009-2-7 02:39  ·  韩国 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-02-06 20:59发表的:
理论上PC版稳定性最差。

哪里的理论??街机主板是Taito Type X2,跑的是WindowsXP的系统,Intel的CPU,这和你的CPU有什么区别?要说稳定,只有可能PC版最稳定~ 除非你不懂电脑,把电脑整得一团糟~
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发表于 2009-2-7 02:57  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用thelone于2009-02-07 02:39发表的:


哪里的理论??街机主板是Taito Type X2,跑的是WindowsXP的系统,Intel的CPU,这和你的CPU有什么区别?要说稳定,只有可能PC版最稳定~ 除非你不懂电脑,把电脑整得一团糟~
只要交几个人在你的QQ EMS上面多发几句话,闪几下铃,让CPU占有率不断变化变化就足够了。

SF4的ARC已经因为联机台而时不时出现了卡的现象了。

WINDOWS系统的PC从来相对于系统干净的游戏机来说,就是最不稳定的。模拟器就是最好的例子,10年来稳定性毫无进步。几乎没有任何两秒的F是相同的,一有风吹草动立刻一塌糊涂。

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发表于 2009-2-7 03:02  ·  韩国 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-02-07 02:57发表的:

只要交几个人在你的QQ EMS上面多发几句话,闪几下铃,让CPU占有率不断变化变化就足够了。

SF4的ARC已经因为联机台而时不时出现了卡的现象了。

你会用电脑么???? 你懂CPU占有率对帧速的影响么?? 你以为CPU的占有率发生变化就会让游戏帧速不稳??? 搞笑呢,你要明白,CAPCOM不是***
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发表于 2009-2-7 03:05  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用thelone于2009-02-07 03:02发表的:


你会用电脑么???? 你懂CPU占有率对帧速的影响么?? 你以为CPU的占有率发生变化就会让游戏帧速不稳??? 搞笑呢,你要明白,CAPCOM不是***
呵呵呵呵.你会用电脑?你懂CPU占有率什么意思?CAPCOM不想搞笑,微软也会弄得你只能笑。
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发表于 2009-2-7 03:07  ·  日本 | 显示全部楼层
反正到时候肯定可以调出帧数显示,我到想看看谁的PC版SF4始终60FPS不动的。

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发表于 2009-2-7 03:10  ·  韩国 | 显示全部楼层
道理已经很明白了 我劝你就别在这里争了 嘴硬几句有什么用, 还喊什么60帧不动什么,多可笑
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发表于 2009-2-7 03:14  ·  日本 | 显示全部楼层
我可没看见你这个连CPU占有率和稳定性的关系都不懂的人,说出过什么明白的道理。你也就在心里祈祷CAPCOM照顾照顾只能玩玩PC版的人。
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发表于 2009-2-7 03:15  ·  日本 | 显示全部楼层
区别应该是网战吧,pc的联机对战应该会比家用版的卡吧。估计非正的pc也没法网战。

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发表于 2009-2-7 03:19  ·  韩国 | 显示全部楼层
下面是引用82108210于2009-02-07 03:15发表的:
区别应该是网战吧,pc的联机对战应该会比家用版的卡吧。估计非正的pc也没法网战。

非正的PC应该不能通过官方的途径进行联机,这个还有待确认,不过现在的行业惯例已经是这样了。
网络联机的延迟更多还是取决于对打双方的网络状况和彼此的路由,与主机的关系应该可以忽略掉
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发表于 2009-2-7 03:24  ·  日本 | 显示全部楼层
联机就更加不谈了。延迟本身就一塌糊涂,加***的其它联网的程序,比如说EMS QQ。
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