审判者
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下面是引用fesyo于2009-02-07 00:56发表的: 一个作品为了迎合别人的口味而放弃了本身的灵魂会不会使他失去原有的竞争力呢?试目以待
圣骑士
将PSX进行到底!
穆
版主
下面是引用temjin于2009-02-07 00:57发表的: 我不认为这些不能一一兼顾,只是看制作者的创意和诚意。例如神海在这方面就处理得比较好。
流放者(禁止发言)
再也不会登陆A9
下面是引用fesyo于2009-02-07 01:04发表的: 请问神海是什么作品,我火星了
征服者
下面是引用temjin于2009-02-07 01:09发表的: 神秘海域,也是个比较偏于射击,不过在战斗-动作-解谜串连得比较好。 ZT:过场动画和Codec对话是MGS系列反对者通常坚持的该系列最大的问题。小岛在这个问题上坚持和改变并存的态度让我联想到游戏最后Big Boss所说的一段话:人需要相互尊重之间的差异,同时恪守自己所信仰的理念。强迫自己迎合别人或者强迫大家来适应自己都不是成熟的态度,如果MGS系列选择完全放弃自己在剧情动画上的优势或者MGS固执的把一切负面意见都置之不理,那么这个系列的终结作要么会成为一个背弃自己血统的四不像,要么会成为一个极端小众化的偏执狂。不过幸运的是,MGS4在扬弃自己的优缺点这个问题上,做到了尊重不同口味玩家之间的差异,同时充分发挥自己所擅长的思路,对得起系列终结作的身份。 如果三上还在也应该会在生4的基础上做出一些调整,但绝不会全部照搬。不过说这些已经是毫无意义了。。。。
下面是引用susan1989921于2009-02-07 01:13发表的: 我一直以为神秘海域和船长是一个游戏。。。。虽然两个都没玩过。。。 所以三上说生化5需要进一步创新,不过既然5代是生化剧情的***,有好的剧情的话,那么也算对的起生化系列了
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