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[评论]任天堂的目标

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2009-2-8 19:18  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
于站住了脚跟的WII,突然发现自己的境地有些无奈——虽然在08年处于领先的位置,但任天堂主推的两款游戏卖的并不尽人意。
      WII-MUSIC:250万本。
      动物之森WII:320万本。
这两个游戏的销售成绩对其他游戏公司来说,已经是种奢望;但对那个任天堂来说,确实彻底的不合格。这并不是NINTENDO在讽刺谁,当初WII在开始发售的时候,宫本茂就对其开发的ZELDA-TP的成绩相当失望(当时全球销量300万本)。也许是这个百年老铺的自傲,它似乎从来不以100万销量为目标,而是将那个数字作为一个起点。
      相比前些年的辉煌销售成绩,08年任天堂的销售成绩真的只能用“普通”来形容。尽管WII的“标配”游戏WII-SPORTS已经超过了曾经FC上的超级玛利兄弟4024万本的成绩、达到了4139万本的新神话的成绩,也无法抹去其对自己主打两款游戏失望的心情。
      任天堂其实完全可以沉浸在自己创造的让人羡慕且嫉妒的数字传说中——但它却没有这么做;为什么?因为任天堂是将那种夸张的销量数字作为目标,对达到目标的作品不用过多的言辞去形容,其重心则是放在如何去开发一个新的游戏去超越之前的目标而不是隔三岔五放出些开发中的画面让玩家们去胡思乱想……
      我们往往可以听到某些游戏公司对外公布某某游戏发货超过多少多少,某游戏主机出货多少多少……但我们有听到过任天堂官方高调对外宣布过WII-FIT卖过1500万份、MK-WII卖过1418万份、大乱斗卖过818万份、马利奥银河卖过767万份、派对8卖过620万份,等等等等……吗?
      这次任天堂社长盐田聪对这两款游戏的销售成绩表示不满,也是可以情由可源的;毕竟在09年,任天堂仍然有一款主推游戏——WII-SPORTS度假村。这款游戏同捆着新周边发售,该新周边在08的E3上已经报道过:是一种将WII手柄更好、更精确定位的一种装置;而现在的老任可能是在担心这款游戏的销售成绩无法到达预期,所以只能作长叹状态。
      其实,让任天堂烦恼的还有一个问题:那就是NDSI在欧美发售的问题。DSI在日本销售以来都有不错的势头,但是在金融危机的今天,欧美那里的主机定价就相当的让销售部门郁闷了:如果定价和日本这里一样,美国那里估计不会接受如此“昂贵”的主机、如果定得低了,游戏界最大的奸商可就心痛了……因为这个小家伙已经是全球最炙手可热的宠儿,其累计销量已经超过9000万,已经向着前辈GB那1亿的销量前进了;不同的是,GB达到那个成绩用了12年的时间,而NDS则用了三分之一的时间。
      话题说得有些偏了,回到WII上来。最近有很多很多的人在嘲讽着这个主机上的第三方游戏卖的太少,并藐视的将其成为“三坟机”。虽然不知道这些跟风嘲讽的人是否有正常的判断能力,不过可以确定的是:单纯用销量来判断第三方是否活得好坏这种逻辑实在是幼稚与单纯。游戏软件对厂家来说是什么?商品。那么商品中什么与收益直接挂钩?销量与成本。销量大家都明白,但让人不明白的是为什么那么多人都无视了“成本”这个商品的自然属性?
      就拿最近WII上的一个游戏来做例子:FFCC-EOT。这个游戏卖了多少份?首日2万份。当时消息一出,网络上一片叫骂声,“史上最差首日销量的FF诞生”此类话题不绝于耳;但玩过这游戏(指与DS联动)的人却一直在笑那些无知且爱起哄的家伙们——WII版完全是按照DS版来“开发”的,最多也是在游戏画面上做了“稍微”的优化;然后SE就灌了张DVD做了个同DS版同样的包装出来卖。请问这个游戏的成本是多少?几乎可以说是“零成本”了,也就是说,这个游戏的WII版是卖多少赚多少的商品。那么DS版的成本又是多少呢?没玩过前作的人可能不知道,这作FFCC可以说是相当的“偷懒”——不仅人物头像,甚至到各人物建模都是前作完全继承过来的,并且取消了CG过场,使用的是预录的即时配合语音完成的过场……那么,这款DS版的FFCC成本又是多少?
      仔细想想吧,各位。WII上那些几万,几百万,甚至几千万的游戏有多少是低成本的游戏?有些第三方相当明白“成本”这个道理,所以用大量的PS2级画面来制作WII的游戏;那些已经很成熟的制做程序制作出的游戏的成本会比那些动辙开发三、四年的游戏高么?卖的不好也可以赚,卖的一般就算大赚了,那些第三方当然明白这些道理——否则它们不会那么争先恐后的开发那些“小”游戏来***,除非那些第三方游戏公司都有毛病,亏本卖游戏?“有多少赚多少,至少先立足于这个乱世之中。”这就是大多数小公司的目标——
      而任天堂的目标呢?.

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发表于 2009-2-8 21:33  ·  河北 | 显示全部楼层
LZ也跑到A9发贴啦? [s:247] 在这里顶一下..........对于老任,我说好听是"没感觉",不好听就是.... 不过说来个人觉得这里毕竟比LU的那个"战区"讨论氛围要好些啊..........至少没有那么多人"水"........

圣骑士

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 楼主| 发表于 2009-2-8 23:06  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏有那么多种,本来就是朝向各种不同类型喜好的人的
同样也有许多人不喜欢GTA

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发表于 2009-2-9 00:17  ·  山东 | 显示全部楼层
感觉WII最大的好处就是低成本,那双截棍虽然没体验过,不过这东西玩时间长了肯定很累.......而且那个拿起来的感觉怎么看也不像能比PS的舒服,做些低成本的游戏不用那么高的费用,这样制作人们可以尽情制作自己想做的游戏,即使亏了也亏不了多少.......不像在高清机上开发个东西都要好好掂量掂量,光想着加入些吸引眼球的东西好提高销量

个人感觉WII比较适合于原创的发挥,高清机适合做一些续作进化一下

圣骑士

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 楼主| 发表于 2009-2-9 21:41  ·  上海 | 显示全部楼层
安啦~不是所有的WII游戏都要那挥挥挥的........

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 楼主| 发表于 2009-2-12 00:39  ·  上海 | 显示全部楼层
WII最近感觉不错的只有428了......

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发表于 2009-2-12 01:28  ·  加拿大 | 显示全部楼层
嘛,把责任推在WII身上的确不对,关键问题是第三方都把WII作为一个省成本的平台,根本没有用心做游戏-_-

圣骑士

ユナちゃん、何してるんですか

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发表于 2009-2-12 03:49  ·  德国 | 显示全部楼层
不是wii的错,是wii的消费群体的错........

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发表于 2009-2-12 08:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我有WII但是我根本没看出来WII有啥是第3方大作.WII第3方开的游戏专区照比360第3方游戏开的专区少的都可怜

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发表于 2009-2-13 23:41  ·  英国 | 显示全部楼层
LS,主要是因为Wii的大部份游戏都是LU向。而大部份LU都不怎么上游戏论坛。

另外还有一方面是PUZ类游戏相对而言不是很深,不向FPS、格斗类游戏那样有很多要研究的东西。
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