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[分享] [分享]〓〓〓其实无间战神是个好游戏.第N次周目!

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 楼主| 发表于 2009-2-10 05:24  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
买了X360,快1年了多了吧.要说玩什么游戏精通,还真没什么.

唯一一个让我N周目的游戏,就是无间战神,听别人说这游戏垃圾,我还真想抽他嘴,说他没打击感,那是说明他没玩到最后杀僵尸,那个感觉,真过瘾.
1.中文的.

2.喜欢北欧神话的不可错过.

3.背包简明详细,武器种类多,各有优势,神鬼2才几把武器?就能算神作?

4.职业平衡.除了天行者,其他每个职业都有自己的优势.
狂战士攻击高,但哪怕是极品套装,防御都很小,而防御战士的40级装备的防御就非常高.

5.打击感?知道为什么遥杆控制攻击的?因为有冲刺,而且到了最后怪都是一整群一整群的,方便实用.遥杆其实不错,狂战士的快速挥砍很过瘾啊.

6.技能突出,每个职业的技能都各有自己的特点.
例,防御战士技能中包含防御加成,护盾等.

7.装备好看,尤其是防御战士的红装,那不是一般的绚啊.

8.装备配置和整和尤其棒.这是目前ARPG里找不到的.
比如亚隆系列的装备3缺一,3个空位让你随意添加红符.比如,攻击,防御,射程.速度等.

缺点:
1.无限的天使从天上9人,每次死,起码要等上15秒.死的越多就越烦.
2.虽然能联网,但只能2人合作打装备.不能自由PK.
3.如果被BAN,打装备很困难.因为联网可以随意选关口,比如3-4,大小BOSS很多,装备好打,不受剧情动画约束,但单机却不一样,各种BOSS少了一半.



PS:希望在第2部能开放自由PK,那将是ARPG上的一神话..

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发表于 2009-2-10 07:46  ·  加拿大 | 显示全部楼层
主要还是奇怪的控制方式让我不想继续下去了,我宁愿神鬼寓言那样的感觉

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发表于 2009-2-10 08:06  ·  四川 | 显示全部楼层
才开始打,不过喜欢这种形式北欧神话

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发表于 2009-2-10 08:13  ·  北京 | 显示全部楼层
还真没玩 ````````````

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发表于 2009-2-10 08:28  ·  广东 | 显示全部楼层
我也很喜欢这个大部分都说很雷的作品。。。操控是比较特别,但是打击感还是不错的,远程的稍微面了点。。。但是好歹也是个ARPG,装备库很丰富,玩起来可以一直玩下去

圣骑士

Torres↑

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发表于 2009-2-10 08:55  ·  湖南 | 显示全部楼层
我选狂战士乱砍了两分钟就封盘。

1 虽说是中文 但里面人物对话的时候没有字幕我 顿时无语

2 操作方式太过牛B 以至于我无法接受。
该用户已被禁言

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英语水平有限公司董事长

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发表于 2009-2-10 09:01  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用mms0633于2009-02-10 05:24发表的[分享]〓〓〓其实无间战神是个好游戏.第N次周目!:
3.如果被BAN,打装备很困难.因为联网可以随意选关口,比如3-4,大小BOSS很多,装备好打,不受剧情动画约束,但单机却不一样,各种BOSS少了一半.

.......


不是说单机就能选关吗

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发表于 2009-2-10 09:17  ·  四川 | 显示全部楼层
我觉得这个游戏的问题就是在于关卡设计过于程式化,重复的场景过多,单调枯燥的战斗;
装备虽然很丰富,但更新得太快,而且装备缺乏个性,没有收集、组合搭配的乐趣,只有不断地换装,插符文的繁琐;
基本上只有操作主角一个人,时间长了会厌倦的。

总结来说,这款游戏最大的缺点是 游戏节奏感比较差,老实说第一关我觉得操作方式很新奇,游戏的表现力甚至有点震撼,但渐渐被重复地战斗扎麽得失去了兴趣,打到第二关坚持杀完盲神后,我就放弃了。

客观地说,这游戏操作方式,剧情,场景,战斗表现力都很不错,但很可惜……

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发表于 2009-2-10 09:17  ·  四川 | 显示全部楼层
我觉得这个游戏的问题就是在于关卡设计过于程式化,重复的场景过多,单调枯燥的战斗;
装备虽然很丰富,但更新得太快,而且装备缺乏个性,没有收集、组合搭配的乐趣,只有不断地换装,插符文的繁琐;
基本上只有操作主角一个人,时间长了会厌倦的。

总结来说,这款游戏最大的缺点是 游戏节奏感比较差,老实说第一关我觉得操作方式很新奇,游戏的表现力甚至有点震撼,但渐渐被重复地战斗扎麽得失去了兴趣,打到第二关坚持杀完盲神后,我就放弃了。

客观地说,这游戏操作方式,剧情,场景,战斗表现力都很不错,但很可惜……

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发表于 2009-2-10 09:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
LZ写的很精辟!顶上
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