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[PS3]<<杀戮地带2>>确实证明了CELL的强大

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 楼主| 发表于 2009-2-11 12:31  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
GG的技术访谈,里面提到了<<杀戮地带2>>的deferred rendering MSAA

http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1018853&postcount=1



   曾经看过gg技术总监的视屏介绍,<<杀戮地带2>>一个场景有两百个光源,并且技术总监亲自在开发机上演示了。要实现两百个光源应该是用了deferred rendering(延迟渲染)还令人惊奇的是居然deferred rendering同时实现MSAA,这个是DX10.1显卡才能实现。估计<<杀戮地带2>>是第一个deferred rendering MSAA的游戏。我们知道RSX不能实现DX10的特效,无疑是CELL实现的,现在的技术还没有让GPU可以模拟特效的能力,都只是对其固有的特效进行编程控制。对新增加的特效,新的DIRECTX版本加入新特效就必须换新的支持这个DIRECTX版本的显卡。所以ps3设计思路是高浮点运算的CPU来模拟特效。所以<<杀戮地带2>>对ps3意义不只是一个大作,它是一技术象征的游戏,来证明ps3自己的实力。<<杀戮地带2>>的各种特效光影、物理、粒子主要靠cell实现,据说只用6个spu,不过却能在同一个场景里实现这么多特效,各种人物、物理、光影、爆炸、粒子尘埃同时能达到720p 30fps。.

骑士

李逍遥

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发表于 2009-2-11 12:42  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用cyber2009于2009-02-11 12:31发表的[PS3]确实证明了CELL的强大:
GG的技术访谈,里面提到了的deferred rendering MSAA

http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1018853&postcount=1


.......
ps3机器没有dx这个软件,还是说说ps3的特性吧cell的确很强

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发表于 2009-2-12 12:30  ·  加拿大 | 显示全部楼层
到现在来看..
KILLZONE 2还是输UNCHARTED 2...不少..
只能说..KILLZONE 2 是现时能买得到的游戏中最强的呵呵

求败者

闲云野鹤

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发表于 2009-2-12 12:36  ·  广西 | 显示全部楼层
太深的东西不懂~!只知道游戏实际效果很舒服~!!!!

骑士

精英模式真给力,有春哥无压力

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发表于 2009-2-12 13:42  ·  上海 | 显示全部楼层
今年有个ps3独占1080@60fps的wardevil要出了,号称2009年videogame最强画面
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 楼主| 发表于 2009-2-12 14:02  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用sderjk于2009-02-12 13:42发表的:
今年有个ps3独占1080@60fps的wardevil要出了,号称2009年videogame最强画面





!!!!

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发表于 2009-2-13 22:34  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用huntergi于2009-02-12 12:30发表的:
到现在来看..
KILLZONE 2还是输UNCHARTED 2...不少..
只能说..KILLZONE 2 是现时能买得到的游戏中最强的呵呵
uncharted 2场景没有kz2复杂,光影复杂程度要低。所以局部细节表现要好很多。
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发表于 2009-2-13 22:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用sderjk于2009-02-12 13:42发表的:
今年有个ps3独占1080@60fps的wardevil要出了,号称2009年videogame最强画面

1080@60fps我怎么觉得相当不可能啊,1080i?

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发表于 2009-2-15 20:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
赶紧出吧,让RF看看
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发表于 2009-2-15 20:21  ·  天津 | 显示全部楼层
cell强大不强大跟我没关系,demo玩起来还是很不错的,简单爽快,换枪的时候那把枪和cg一样,这是我见过的最强大的换枪画面.
另外敌人被击毙打飞漂血也很爽,戴着耳机开大音量,代入感好强啊.(不过爆炸的声音好像有点脆呼呼的....应该再浑厚一点)
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