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我 最近在 研究XNA,如果微软完全开发了后,我就重新买新机不刷玩正版重回GOW2
W,A,S,D------模型与摄影机的前后左右平移
上,下,左,右--模型与摄影机的不同方向旋转
F1,F2--------雾化效果的景深调节
F9,F10-------飞行器模型的另一种旋转方式
F7,F8--------飞行器离摄影机距离调节
空格键-------飞行器火炮开火
左ALT--------飞行器导弹开火
主键盘数字1--飞行器前方向加速
主键盘数字2--飞行器前方向减速
R------------飞行器复位
Ray碰撞为红点击中正立绕Y轴旋转的机器人,粒子碰撞为货真价实的子弹与正立旋转机器人碰撞,当然如果飞行器直接碰撞那个机器人也是会产生碰撞声音的
。
更新内容 1,加入了火炮与跟踪导弹的发射声音
2,加入了导弹的跟踪功能,当然目标依然不变
3,加入了环绕立体声效果,依据火炮或导弹击中目标时与飞行器正面的角度决定左右声道的不同大小,希望你们测试时最好使用完好的耳麦
4,火炮击中目标声音随机变化
5,所有火炮与导弹击中目标的声音全部可产生
6,任何导弹,若4秒内未击中目标,将不具备跟踪能力
7,任何火炮,若1秒内未击中目标,则消失,不具备攻击能力
8,加入了瞄准功能,游戏中原目标机器人依然不变,加入了平移Z轴的新目标机器人,但暂时无法实现使其成为导弹攻击目标,当屏幕中心正对这两个目标时会有通知声音产生. |
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