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[讨论]开始觉得野望跨越的时代越长反而越不好玩了

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 楼主| 发表于 2009-2-12 10:16  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
原来的野望只有一年战争,开发出来的机体都实实在在的在用很有存在感,喜欢强人的用强人,喜欢勇士的用勇士,虽然那时候就觉得机体太少,能多点就好了。但是现在真的多了就觉得无趣了。
俺就是喜欢勇士,但是用勇士去打牛高会发生什么情况呢........
90%的机体沦为为开发而开发,更本就不会去用了,好多设定的很详细机体都鸡肋化了
而且俺就是喜欢西罗开EZ08,卡猫开Z,时代的眼泪啊~
幸亏G世纪能LV UP.

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发表于 2009-2-12 10:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
不用老金,不养猪攒钱的话,快攻的时候,技术基本和年代同步,机体之间相对平衡,开局是最有意思的时候,

后期不平衡的时候需要玩家自己限制下打法,喜欢什么风格就玩什么风格,比如强劲机体限制台数等。。。

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发表于 2009-2-12 11:00  ·  北京 | 显示全部楼层
其实到ZZ结束挺好。把中间的一些外传和小说的都加上应该不错的
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发表于 2009-2-12 11:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
高达的一年战争设计是最为成功的,其它Z也好ZZ也好没那种感觉,尤其是出场人物特少,看看现在眼镜厂出来的动画剧场版,有多少还是用一年战争那个时代背景的,V高达、F91还有那什么骷髅高达,实在是太虚太空

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发表于 2009-2-14 03:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
我在想以后要加入了G敢达啦W敢达啦会咋样捏

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发表于 2009-2-14 08:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用myqs于2009-02-14 03:59发表的:
我在想以后要加入了G敢达啦W敢达啦会咋样捏
G W什么时候扯到UC里了。。。。
你还不如说加入种子和蛋蛋呢
    

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发表于 2009-2-14 09:26  ·  上海 | 显示全部楼层
其实主要原因是内容多了,制作确越来越粗制滥造。。。比比动画数量就知道了,小众游戏NB能偷工减料就不会客气

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发表于 2009-2-14 09:30  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用sky0079于2009-02-12 10:16发表的[讨论]开始觉得野望跨越的时代越长反而越不好玩了:
  原来的野望只有一年战争,开发出来的机体都实实在在的在用很有存在感,喜欢强人的用强人,喜欢勇士的用勇士,虽然那时候就觉得机体太少,能多点就好了。但是现在真的多了就觉得无趣了。
俺就是喜欢勇士,但是用勇士去打牛高会发生什么情况呢........
90%的机体沦为为开发而开发,更本就不会去用了,好多设定的很详细机体都鸡肋化了
而且俺就是喜欢西罗开EZ08,卡猫开Z,时代的眼泪啊~
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楼主,这次的勇士里面有没有IGLOO那个卡斯本上校驾驶的白色专用机啊?

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发表于 2009-2-14 15:55  ·  上海 | 显示全部楼层
我以前是用DC玩的。。DC那读盘声音巨响。为了牵制敌人。我把部队弄到敌方。就听读盘声音过回合了。。那时候真是激情。现在一直用老金。。。真是惭愧
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发表于 2009-2-14 17:40  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用max39于2009-02-14 09:26发表的:
其实主要原因是内容多了,制作确越来越粗制滥造。。。比比动画数量就知道了,小众游戏NB能偷工减料就不会客气

的确,内容影响游戏的质量,人物机体多了,什么容量啊平衡性啊数据啊......问题一窝蜂就来了
一年战争时期短,各方细节就能大大提高
但说到底还是态度问题.如果做得用心,没有什么是不可能的.只是PSP的容量确实不够......
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