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自虐亦简捷!!野望V的HELL模式之我见

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 楼主| 发表于 2009-2-12 18:51  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
下完ISO后草草试玩了下下~ 没有仔细体会,看法未免单纯,各位大大们包涵

进行游戏的时候首先想到的是本作与前作终究有哪些不同,是不是单纯的在骗钱之类。在这种心态驱使下首先选择的就是系列之前未有的HELL模式,试图探寻其与VERY HARD之间的些许差别(想来此为废话,没有差别何必设此模式?

剧本选择的是联邦篇,并在开篇痛下决心不执行V作战   系谱中的开局战术用久了改变起来难免觉得麻烦。事先得知本作AI有所改善不胜欣慰,只是不知道能改善到什么程度而已,游戏玩到手上才可以详尽体会。。

开局第1回合~轰炸机+鳕鱼罐头+61居士一举杀入澳洲北部,敌军TURN1时驻守部队为3支,战术模式后进行增援,最终该地区战力为ZAKU8机   据说本作AI会在己方判定为劣势时自行撤退。。。
实际开战后发现果有神奇之处——在我消灭最初陆地上的3队ZAKU之后,AI仍旧不会据守最后的战略点! 在我占据了绝大部分战略点后也不会选择撤退。。  至于结局,当然是战略点全占领,敌剩余ZAKU华丽地全爆掉   

由此看来,AI判定敌我强弱的标准应该还是双方部队的HP总量之类,并以此作为是否主动进攻的标准。这与前作并无2样。。。至于AI部队隔河观望之类并无改善。。HELL里如此,不知道SP模式会如何。。

目前进度18会合,仍旧没有出现MS和MA强制开发以及木马队志愿兵加入之类事件~~61居士美    不过玩了HELL难度之后,稍稍能体会《重力战线》第2集中驾驶61的普通联邦士兵VS扎古的心境了。何谓自虐,拒绝MS开发后使用HELL难度进行游戏就可以感受了。。当然,每个玩家感觉未必相同~

综上皆个人感想+个人体会+个人观点。。文责自负同时对能有耐心看完在下滥贴的朋友致以12分感谢。
北京时间19:00+了~当下要做的是吃饭。。 [s:257].
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发表于 2009-2-12 21:54  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用08ms于2009-02-12 18:51发表的自虐亦简捷!!野望V的HELL模式之我见:
何谓自虐,拒绝MS开发后使用HELL难度进行游戏就可以感受了。。

很好的建议

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发表于 2009-2-12 21:59  ·  上海 | 显示全部楼层
初玩了西洛克势力hell难度感觉还不如上作的very hard! 我用西洛克+メッサーラ 亚森+鱼头3人组 4机一开始攻到地球宇宙中间靠上的奥古17只部队z一台 9台リック·ディアス3*3 还有几个战舰 4:17 我一开始占领最靠近自己的补给建筑 电脑好象傻的17只部队压过来9台量产的ms不和我近战 也不断我后路 排纵队和我打远程!我4机慢慢耗死电脑17机! 要是上作肯定做不到肯定被掐补给线断油!
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发表于 2009-2-12 22:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
电脑真是越来越笨了,当年打PS上的电脑战术超级恶心,就算不打你也站到补给线上就是不给你一点恢复,现在傻瓜一样只会进攻,慢慢和它泡总能磨死

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发表于 2009-2-13 00:28  ·  广西 | 显示全部楼层
SP模式,在我10余艘麦哲伦的围攻下汤二刚退却了……
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发表于 2009-2-13 12:44  ·  北京 | 显示全部楼层
sp模式 。。

攻击伤害*2
受伤害*2
生产周期1/2
开发周期1/2

适合喜欢消耗战的。。。

具体相当于什麽难度  不知。。。
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发表于 2009-2-13 13:14  ·  广东 | 显示全部楼层
不会吧~~我的狂退~~害我不战而胜!是不是50部的战力太猛攻了?

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发表于 2009-2-13 13:16  ·  上海 | 显示全部楼层
hell到底是啥,有么有官方点的说法

圣骑士

这辈子就黑NB

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发表于 2009-2-13 13:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
hell难度不在优先补给的压制点........优先打人了~~尤其优先母舰........

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发表于 2009-2-13 13:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
最简单模式也是咬住母舰不放的。
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