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楼主: jj鸡

[业界] [业界]Nintendo: Microsoft 和 Sony 拖累了整个游戏产业的增长

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发表于 2009-2-14 16:11  ·  日本 | 显示全部楼层
我只想说Wii大卖和火纹,mario,塞尔达关系都不太大……Wii就是LU向……

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发表于 2009-2-14 16:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用蛇于2009-02-14 12:41发表的:
放***屁,不思进取的公司。就知道吃老本,主机画面还停流在上个世纪。画面不好看着真让人倒胃口.,实在提不起兴趣玩,那体感创意就是人家索尼的,任天堂只不过强化了下,现在虽然卖的好,但是暂时的,只不过挖觉了些潜在的初级玩家,,老玩家根本不买帐,如果其它游戏公司都根你一样,游戏就没有魅力了,提升画面是为了真实,投入感,越来越高的画面是大势所趋我就不信你下代主机不提升画面质量。
fc时代任天堂就有体感了   索尼什么时候发明体感了

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发表于 2009-2-14 16:14  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:

姑且认为游戏的最终目标是vr,那么强大的运算能力和如何输入指令是很重要的,只是老任优先考虑了后者。[Replied by WAP]
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发表于 2009-2-14 16:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用8004215于2009-02-14 13:47发表的:

我觉得也少不了任天堂.游戏厂商在WII和NDS上出点低成本的小游戏投资少见效快.赚足了钱给高清机出大作.哈哈
然后不一定收回成本
或者小赚
下一作游戏成本万一又水涨船高……
再在Wii上DS上出游戏?
倒是可以进行下去的循环

突然感觉厂商也不容易啊……

当然还是有大赚的游戏比如,星战原力500W+
……
不过同级别的还真不多
这也是国民属性的游戏啊

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发表于 2009-2-14 16:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用专属她的猫于2009-02-14 15:59发表的:

我就搞不明白了,随着硬件的提升、图形技术的改进,画面的提升就叫创新了???叫进步更合适吧……

你能现给我举例几个创新的例子吗??  让吾等明白何为汝之创新
该用户已被禁言

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なまけもの

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发表于 2009-2-14 16:16  ·  日本 | 显示全部楼层
也许只是捞到了便宜。。。。。。。。。。。

圣骑士

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发表于 2009-2-14 16:16  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2009-02-14 16:09发表的:
下面来让我来膜拜一下你的理解能力,不...是思维能力...汗...

1.这贴先提业界的是谁?你为什么说是我?

2,为什么把自己说的话变换成我说的话来引用?  

3"标题中的业界"就不是业界,这个神论你解释的豪无说服力,重新解释,要不就承认自己胡说八道

4我在很早很早就问你的业界是什么组成的你说得上来吗,必要躲避了,正面回答
哈哈,变成我胡说八道了
我确实是在你的胡搅蛮缠后被你绕了N个圈子
先提业界?
你自己再去看看清楚我的原话,如果你依然故我的将我原话中的部分放大,那么我也只能对你的认知能力表示遗憾
第二个我实在不知道你说什么.....
OMG,这就变神论了,是不是以你的理解就是这样的?你再好好得看看186楼;完全是不同的解释,你却硬要扯在一起,这已经不是指路为马的强,而是指天为地的神啊~
很早很早,盘古开天劈地的时候吗.拜托,我也说我很早很早就说过业界是什么了,怎么,你不相信?
如果要问我的证据,那么你的证据呢?

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发表于 2009-2-14 16:18  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用专属她的猫于2009-02-14 16:08发表的:

声光画面是游戏的本质???你确定你不是在说电影???

我是說"以畫面聲音作為主要表現的複合性娛樂媒體"
而為主的要素不斷進步 這有什麼問題
看來你斷章取義的功力也不是一般
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发表于 2009-2-14 16:18  ·  上海 | 显示全部楼层
现在日本游戏厂商的技术实力全面落后于欧美是不争的事实
而任天堂负有不可推卸的责任
把风气搞坏了

圣骑士

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发表于 2009-2-14 16:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fesyo于2009-02-14 16:09发表的:
你的问题跟业界这个词有很大的关联,是你连自己说的是什么都不清楚,  

怎么这会这话又变成你说的了...你不说是我说的吗...........
既然很大的关联,那你为什么不给出你的解释来证明?
还是再看下186楼吧

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