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楼主: kalum

动作僵硬!我觉得街霸4漏了两个字母,其实是街霸EX4

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发表于 2009-2-15 12:49  ·  河北 | 显示全部楼层
SF要是还动作捕捉,要是还靠拢真实,那这游戏必然就没什么人玩了。玩的就是不真实嘛……
其实除了跟3系列不像,跟2,Z,EX都有部分的相似的

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发表于 2009-2-15 13:03  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用kalum于2009-02-14 22:31发表的动作僵硬!我觉得街霸4漏了两个字母,其实是街霸EX4:
很明显SF4没有经过任何动作捕捉。
.......

春丽的倒转旋风踢怎么办?找个体操运动员练劈腿然后倒过来??

最恐怖的可能就是达尔希……瑜伽运动员泪流满面……

征服者

怀旧、怀旧~~~

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发表于 2009-2-15 13:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
基本上觉得4像ex系列的都是没有深入研究ex的~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2009-2-15 13:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
EX1和2我很喜欢,喜欢到超过本篇的地步 ,结果PS2的那个EX3是什么玩意啊 ,据说1和2有日本的正统系列制作成员监制,3代属于***自由发挥

4代确实有像EX的地方,但超杀明显没有EX2丰富华丽啊 很喜欢EX的SC连发以及超必时背景全黑的效果。凯、北斗、***、鸭子、装备一根大棒的杀人在逃犯。。。这些EX独有的人物也很赞,EX里的苏联狗熊真是强到逆天(虽然从来就没有弱过。。。。。)
期待EX4,不过千万别再给老美们自己胡搞瞎搞了

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发表于 2009-2-15 14:22  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏的设计思路不一样,制作人想要表达的东西不一样,所以表现的手法和实际效果更不一样。如果把街霸4这种偏卡通夸张的表演效果做得像VR那样细腻真实,制作人会泪流满面的。另外楼主深入玩玩连技挑战模式,就会发现4的手感和EX系列也是完全不同的。如果只是从都是3D画面2D玩法这样表面的共同点来比较,真是没啥好比的。

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发表于 2009-2-15 14:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用axisknight于2009-02-15 13:48发表的:
EX1和2我很喜欢,喜欢到超过本篇的地步 ,结果PS2的那个EX3是什么玩意啊 ,据说1和2有日本的正统系列制作成员监制,3代属于***自由发挥

4代确实有像EX的地方,但超杀明显没有EX2丰富华丽啊 很喜欢EX的SC连发以及超必时背景全黑的效果。凯、北斗、***、鸭子、装备一根大棒的杀人在逃犯。。。这些EX独有的人物也很赞,EX里的苏联狗熊真是强到逆天(虽然从来就没有弱过。。。。。)
期待EX4,不过千万别再给老美们自己胡搞瞎搞了
确实,EX 1 2乃是精品~

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发表于 2009-2-15 14:34  ·  四川 | 显示全部楼层
明显是有动作捕捉的,说没有动作捕捉肯定没有亲自做过3D动画,
SF4的人物的动作细节靠手调绝对调不出那种质量的。
另外为了加快游戏节奏,很多时候人物动作都是处于“快放”的状态,比如翻跟头,这样就会感觉不自然。

僵硬感主要是打击中的硬直,所谓硬直就是击中瞬间,自己和对方的暂停时间,
主要用在2D格斗,为了加强打击感而作的。
3D格斗一般不是采用的这种方式。
在加上街霸有不少非常规动作,
这些因素加起来,
让人感觉动作僵硬。

另外SF33的柔软感,是通过艺术变形,(比如人手臂挥动时,将人物手臂画的略有"橡皮果实"的感觉,当然只是稍微这样,并不是纯粹的按真实比例来,所以SF33的人物的动作,感觉柔软)

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闲云野鹤

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发表于 2009-2-15 14:37  ·  广西 | 显示全部楼层
没这感觉~!只是感觉SF4平衡有问题~!希望能有补丁改进~!!!
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爆机强迫综合症

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发表于 2009-2-15 14:48  ·  河北 | 显示全部楼层
其实我更希望4代作成2D水墨画的风格,不太喜欢3D。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-2-15 23:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
2D格斗和3D格斗有什么好比的,根本就不是一个类型的游戏啊,SF4为什么要向VF那样?老卡什么时候说过要把SF4做成3D格斗了?
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