佣兵
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流放者(禁止发言)
下面是引用liruisheng于2009-02-15 13:31发表的: 有意思... 现在PC的曲线已经和XBOX360交叉上了...呵呵 PC会一直走上坡,固定的X360也会一直下去... 下去到某个时间,新主机会再次出现...而那时候的价格...同样是PC的当时候的价格,同样亏本卖 .......
战士
下面是引用lintao于2009-02-15 13:44发表的: 想请问一下您说随着画面提升带来丢帧等现象,后面有是一句学PC怎么压缩怎么丢数据来弥补丢帧。。说白了你这句意思不是就是说要丢都是一起在丢帧么??那么都丢帧的情况你觉得2个还能区分优势么??唯一区别就是PC游戏压缩数据,去掉部分数据保持不丢帧,而正你所说他是缩水的东西来维持帧数,但是360不缩水,只是损失帧数,2个反过来反过去都是想得到一样而损失另一样,说白了都只能保全一样,这样你都能比??你牛,牛年牛人多,就好比一个没左脚的和一个没右脚的在比,一个笑对方没左脚,一个笑对方没右脚,2人真幽默!!!您这个比较也很幽默!!
下面是引用lx20032004于2009-02-15 22:03发表的: 说实话,就全平台游戏来说,360比较让我失望,本以为GTA4 360应该跑的很顺,结果发现也大概30FPS上下晃(不要问为什么知道帧数,玩PC游戏久了经常盯着帧数看,都习惯了),还是在损失了大量特效情况下... 但一些独占游戏素质还是不错的,不同平台优势互补
公民
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