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楼主: firstlove

[系统]对系统最大的不满。。。。。。。。

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爆机强迫综合症

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 楼主| 发表于 2009-2-15 18:49  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用格斗之王于2009-02-15 18:47发表的:
加上大跳,还不如去玩kof系列!空防kof系列也都有,建议楼主玩kof,蹦来蹦去,用轻拳清脚,打连招!
3系列也有大跳,谢谢.

大跳不是KOF独家专利
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发表于 2009-2-15 19:07  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用firstlove于2009-02-15 16:19发表的:

SF一直是我的主练格斗,从2,ZERO,3一路玩下来的。我这所以这么说,是经过仔细考虑的。4里边对空中战的减弱绝对是历史的倒退。直接导致的后果就是大量对波局面的出现,长时间的僵持局面出现,从观赏性到游戏性都受到相当大的影响

我这么说并不是抱怨,只是说点自已的看法。老卡出游戏,肯定也不愿意看到大量对波局面的出现,将来续作肯定会强化。  一,可能是强SA的判定,比如说多段SA出现(就跟连B一样),空中SA。  二,加入大跳或修改某些技巧的属性等等
绝对同意你的看法

对看的人来说 对波确实很无聊

同样 对玩的人来说 对波是极大的心理压力,太痛苦了!!游戏要这么玩,迟早会精神崩溃的。

个人感觉 目前sa的作用并没有capcom强调的那么夸张 ,也希望4.1或者以后版本能出空中sa 和多段sa



大跳要加入,这样又多了一些战术
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发表于 2009-2-15 19:10  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-02-15 17:50发表的:
反正SF33打得多了,人会很冲动。。。。。。。。。。

B的后遗症太多了


我刚开始每次看对方一个跳Hk 过来,就习惯性的6,一边6一边还想B完怎么打他

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发表于 2009-2-15 19:10  ·  上海 | 显示全部楼层
我研究过波动拳,在特定的距离,波动拳不一定要防,而是跳.还要分前跳和原地跳来躲.因为3D的关系,很难掌距离.还是需要高手出视频.对波只是暂时的,因为对这个游戏还是很了解.

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发表于 2009-2-15 19:11  ·  江西 | 显示全部楼层
街霸4的跳压更多的考量了玩家对对手心理的揣摩。
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