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职业浅析

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 楼主| 发表于 2009-2-16 05:49  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
不少人问职业,自己也走了不少弯路,分享下心得.
玩的范围比较广泛,所以不精深,有多周目的朋友可以共享下某个职业的详细心得,谢谢.

职业分物理系和魔法系.
物理系分轻装和重装.装备重量(非所持重量)超过上限50%,动作会缓慢.所以加装备重量上限让重装和轻装一样容易翻滚的人也不在少数.游戏中的盾防是不能防御魔法的,所以翻滚比较重要.
魔法系分纯魔法,以及物理系为主+魔法.前者顾名思义.后者则一般会辅助学习武器赋予魔法强化,对付不吃物理系武器的敌人.

至于游戏初期的职业,不用刻意追求.
任何职业的区别,只是初期点数和装备的区别,点数几乎都很近似,不用以为少1点以后pk就会以每秒少输出多少而被杀,因为在那之前已经被网络延迟杀死了。而且以后加点十分随意。而装备在游戏中几乎都可以获得。当然物理和魔法还是要分开的,魔法只有贵族和魔法师,其他都是物理系。
p.s弓系?武器看敌人而用,弓箭主要用来对付飞行系和魔法系,某些boss,以及分散牵制敌人用,并非纯主要攻击手段,弓手初始装备都配一板斧。

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首先谈魔法系,我主号就是纯魔,也算死得稍有记性。群众也比较喜欢而且寄予厚望的职业。

魔法师与贵族的区别。简单而论,就是状态里的一个显示贵族,一个显示魔法师,游戏中期就都已经获得对方的魔法以及装备,从而成长为完全一样的角色,不用太在意区别。


魔法师初期魔法火线,贵族初期魂失+mp恢复戒指。显然一般人都选了贵族。

加点我是纯魔,魔+知。杂鱼一路秒杀,boss相比其他职业输出也明显高出一大截,而且行动灵活,由于是远程攻击,几乎兼备了近程的输出,远程弓箭的便利。
没有加血,由于知魔也加防御,所以一般能顶一下,当然也就一下。

武器魔法系比较凄凉,全游戏就四,木触媒是魔法师初期装备,银触媒则是贵族的。狂气触媒则需要消耗boss黄魂,威力虽然加倍,但mp上限也减半。最后一个是兽之タリスマン,魔法奇迹都可使用。2-2纯黑倾向,起点右面空洞下落第2层横置中穴,黑之npc杀死掉落。

衣服基本就是草裙+三角帽,因为是女号,穿不了贤者装,当然衣服本身对魔法师也没意义,就一遮羞布。

魔法种类:基本可以看一下连接
http://demons-souls.gkwiki2.com/82.html
挑几个说下
火線,游戏中就一属性魔法,火系。作用在于敌人被燃烧会出现较大硬直,从而可以连续使用。比如4-2的死神是没有露脸机会的。3-4的黑影牢房门卫也是刷魂宝地,火线必备。
ソウルの矢,便宜量足,初期就靠它了。
ソウルの光,矢的贯通威力强化版。需要消耗人形之魂。人形之魂也只有这个作用,不用犹豫,学掉。
火の飛沫、虽然要消耗硬质之魂,但纯魔系想打4-x会飞的比目鱼这个是必须的。火线和魂失的射程射速令人绝望。
完全な防護,虽然需要消耗铁之魂,但那魂也只有这个作用。(防御和水防几乎没用,而且不可同时使用)
遣い魔の悪戯,游戏中敌人会朝有声音的地方注意,就算是已经发现你也是同样,这个就是制造声音让它东张西望,但并非总是奏效。
魔法の武器,有些敌人不吃物攻,让武器附带魔法效果。
送还与避难。这2个是奇迹类,但魔法师最好也学。前者强制把周围pvp黑影玩家送回原本世界,后者可以随时回神殿而不损失魂点。缺点是前者需要耗费珍贵的黄魂。
酸の雲,和其他几个让人或武器产生效果的魔法一样。但是比较特别,放在后面pvp重点说。
还又几个虽然逆天而又强大的魔法,而且对ai mp显然吃紧(mp不吃紧 hp就要吃紧了),对人又不如酸雾,所以基本不用太在意。而且因为都是需要多周目,而魔法师2周目。。原因下文说。

细心的玩家可能发现了,魔法的学习和boss魂有很大关系。
http://wiki.livedoor.jp/demons_s ... b%a4%ce%b3%e8%cd%d1
如表所表示,boss一周目内只能掉一魂,而一魂往往多用,而高级魔法又需要复数多个(暂时还没听说运高的帮别人打boss也可以有魂拿)
尤其是黄魂的分配,狂气,送还,2个魔法,严重冲突。看个人喜好,有耐力者可以多周目。。
不需要boss之魂的魔法和奇迹尽量学就可以。
再次普及下初级知识,魔法信仰学习要分别10以上。魔法需要装备触媒,奇迹需要装备タリスマン。魔法和奇迹学习后需要注意记忆,也就是随身携带哪些魔法和奇迹。游戏中有同时可以使用魔法和奇迹的兽之タリスマン。

几个个人战术心得
杂鱼就不说了,纯点基本都可以狙死。火线和魂失配合地形灵活运用。
1-2 塔骑士,高台清扫弓箭手,在弓箭手的位置自动锁定脑袋轻松通过。
2-1的蜘蛛,积极使用回避,切忌中蜘蛛丝,中了喷火也不要吃药,因为下一招就是蜘蛛丝,会被连击。站在他三发连续喷火位置稍外就可安心点死。
2-2畜牲。一进门,正对面它出来的那小门。背靠那小门站阶梯上,尽量靠左,用小石头挡住他猛点,这个办法并非100%安全的,对方左右横跳时候注意取消锁定随时跑路,带其绕场一圈后可继续按照此办法***,90%时间是可以纯点的。(物理系这个办法也可以,用弓箭)
其他敌人要么没有难点纯点,要么就是多观察行动规律也没什么投机办法,包括最后的喷气式飞机,熟悉敌人行动规律才比较靠普。
其他的也可以参考wiki
http://wiki.livedoor.jp/demons_souls/d/%cb%e2%cb%a1%bb%c8%a4%a4


魔法师1周目异常逆天,但是2周目开始就会出现mp不足,输出低下,而且由于为了保持魔法威力加点而造成hp低下等问题,所以个人魔法师2周目并未继续,看众多日本玩家也是“無理”,相信有耐心还是可以继续的,毕竟这个游戏通关还是相当讲究技巧,因能力而体现在难度上并非十分明显。当然也可能是游戏刚起步,没准魔法师也是要加一个屏幕长的血条的……

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物理系
比较简单,除了2个魔法职业,都可以养成为此类,流行为重装+装备重量上限50%以下的套路,也就是重装当轻装用。

武器上,最强的是モーリオンブレード和包丁。至于4-3比目鱼连筛的那把十分拉风的由于是地点限定,不在入选之列。需要注意的是前者需要消耗嵐のデモンズソウル,也就是说,最强武器和反魔法领域要2选1。原因也放在后面pvp说。

衣服看个人喜好,不喜欢重装就不用加那么多点在装备重量上了。

加点,血为主,筋其次,其他够了武器或魔法奇迹使用下限就可以,运我至今未加,道具和药草也不少完全够用。

魔法多周目情况下相信光之武器和咒之武器是必须的,但这2个至少也要3周目完成。
wiki参考
http://wiki.livedoor.jp/demons_souls/d/%ca%aa%cd%fd%b7%cf

用魔法师后再用物理系,感觉难度陡然下降n个数量级……
一晚上就已50+杀到4-x
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与其说职业上选择的困难,恐怕大多数人顾虑还是在pvp,游戏本身物理或魔法都做得比较平衡还算可以,不会出现魔法就是纯僧侣的情况……
虽然我个人是极度反感pvp的,也说下吧,不能无视客观事实的存在……

目前pvp就因职业而分为物理和魔法系,或者说物理和魔法系也是因为pvp才如此分为2大派。
焦点***在2方各自的1个技能上。
物理系的奇迹,反魔法领域
魔法系的魔法,酸雾

酸雾作用是对方装备武器全部损坏,概率基本认为碰到就坏的地步,坏了什么结果?性能只有30%,体现在游戏中就是你打别人伤害数字不是2就是1,更为悲剧的损坏就要修,不管你输赢。前文说了,为了攻击防御,物理系都是重装(包括重装当轻装用的),重装修一套要魂2万甚至更多,各位近战玩家对酸雾是深恶痛绝。
而反魔法领域自然就是让此等无效的技能,需要信仰16。缺点是发动缓慢,范围限定。

需要注意的是反魔法领域,和最强大剑合成消耗的魂为同一个……

所以各自还是看发挥,鉴于最多召唤1个红色的黑影玩家,3打1甚至2打1是没有悬念的。
至于pvp的技巧不在讨论之列,纯粹为了说明这2个技能……

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随着游戏的进展与发掘,本文必然有错误之处,斑竹有空可不用通知自行更改,以免误导玩家.

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发表于 2009-2-16 07:31  ·  日本 | 显示全部楼层
好文啊  想玩魔法的说。。。 中文版快发售吧

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发表于 2009-2-16 09:47  ·  上海 | 显示全部楼层
-0-
魔法师2周目就傻掉了么。。。。。
看来只能用秘籍吧2周目难度调节到1周目水平了T_T

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发表于 2009-2-16 10:13  ·  上海 | 显示全部楼层
请问2周目人物的能力是直接继承的么?

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发表于 2009-2-16 10:30  ·  广西 | 显示全部楼层
LS的有什么秘籍 =[]=
LZ我是不是可以这样认为 一周目魔二周目转物 这样比较有效率?
或者说一周目物二周目继续物 这样练对人物又有什么好处么?

退伍者

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发表于 2009-2-16 10:48  ·  北京 | 显示全部楼层
写得很好

支持一个的说~~~!

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 楼主| 发表于 2009-2-16 11:11  ·  日本 | 显示全部楼层
多周目,除了关键道具外全部继承。

魔法师2周要说输出也不比动手的慢,但是魔法消耗体现出的续航能力实在汗……

首先武器那个狂气就已经把本来就不多的mp减了一半,我还是纯知+魔。。
其次药品,2种mp基本都可以从牢房门卫刷魂时候获得,我新鲜类的是仓库99+身上99,雄心壮志的去了,10个10个的啃……
知力的加点也和hp的加点冲突,mp不可短,hp不加在2周基本就是被秒

看在魔法需要3周目才能泪目的前提下,也许魔法师要长期磨炼吧……

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 楼主| 发表于 2009-2-16 11:23  ·  日本 | 显示全部楼层
关于1周魔2周转的问题

我1周纯魔,hp都是吃1下差不多剩个壳,boss大部分都是要求无损伤,死的比较痛苦
相比物理系难度其实玩起来要比魔法系低多了,血多就是好办啊,而且背后插刀技的威力也不俗。

如果2周转,就要考虑1周加点,可以魔不用太高,而把点数加在体力和筋力上,其实也就是以武力系为主+魔法为辅的路线。由于还要考虑物理系最终能力,魔法不能加太高,会有顾虑。

大部分玩家其实都是物理系,然后学习人形之魂的魔法路线。

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发表于 2009-2-16 11:45  ·  上海 | 显示全部楼层
我现在一周目还没结束。感觉很简单啊~ ~魔法威力太大了。弱的BOSS 5下就搞定了。
但看到LZ对于2周目的回报- -我绝望了。难道征得要我去***降级么T_T

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 楼主| 发表于 2009-2-16 12:01  ·  日本 | 显示全部楼层
魔法威力虽然能大,但2周mp吃紧……
也许运高了一地mp,也许可以分配一些mp给体力加点(mp更少了,还有狂气的1/2mp上限减少)
但是我带了99mp去还是比较吃紧……

等级高可以在1-1大门那个巨大矛前等2周玩家召唤你体验一下,及时没有通关也可以被召唤的
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