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[讨论]转:IGN SO4 搶先試玩評析较完整翻譯(劇情微微透)...

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求败者

HK-insterstellar169

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 楼主| 发表于 2009-2-16 20:48  ·  江西 | 显示全部楼层 |阅读模式
早前在新闻区发过一份,可能很多朋友没看到,这篇较完整...里面有些信息还是很有用的...

原文 http://xbox360.ign.com/articles/951/951743p1.html

巴哈玩家:licadvance--以下可能有部分劇情,惡雷者請慎入。翻譯內文隨意為之,正確性不作保證。

February 6, 2009 - 不過是幾年以前吧,如果當時你告訴別人Xbox 360 是擁有最多日式 RPG 的主機平台,那你得到的回應恐怕是一頓訕笑。不過,事實擺在眼前, 360 可是有來自 Square Enix、Mistwalker 與 Namco Bandai 等日本廠商的堅定支援,而且 (日式 RPG) 遊戲還在持續增加中。<Star Ocean: The Last Hope> 則是 tri-Ace 在這個科幻系列發表的第四部作品,這個遊戲由 Xbox 360 獨佔,預計於二月二十四日發行。我手上拿到的版本是北美正式版,而目前進度則是剛完成三片裝的第一片內容。

<The Last Hope> 在時間設定上,是整個系列中最早的一部,所以不用擔心「沒玩過前作,劇情接續不上」的問題。遊戲開場就是一連串的動畫,敘述了地球末日的經過。由於爆發了第三次世界大戰,核子戰爭的結果,導致地球表面無法容許人類生存。劫後餘生的人們移居到地底,重新組織起來,並發射了星際探險太空船,在浩瀚的宇宙中試圖找尋適合做為新家園的星球。而這就是 Edge Maverick,主角登場的時機。

Edge 與他的青梅竹馬 Reimi 都是第一批先遣太空艦隊的成員。正當他們計畫利用蟲洞跳躍到第一個外星系時,發生了意外事故,他們的船隻不得已必須進行緊急迫降。雖說最後主角的船艦成員還是順利到達了目標地點,但是艦隊中的其他成員則下落不明。而更多的狀況也陸續接踵而至...自此你也正式地踏入 <star ocean> 的廣大冒險旅程。為免洩漏太多故事、破壞你的樂趣,劇情部分,我們就到此打住吧,不過下面的介紹可能多少還是會洩漏一些遊戲情報,真的不想被捏的人,這裡是你最後「回上一頁」的機會,要往下看的請自行保重。

如果你曾經在 PS2 上玩過前作 <Star Ocean: &#39;Til the End of Time>,那麼本作的操作對你來說將完全不是問題.戰鬥是即時制,當你在遊戲地圖上遇到敵人時,就會切換到戰鬥場景。戰鬥並不是隨機發生,因此如果你想,你可以試圖避免衝突。。可是在某些地圖場景,你很難完全閃過那些在畫面中密集出現的敵人。事實上,在某些地城中,你會發現幾乎每 30 秒就會撞見敵人,進入戰鬥。

戰鬥系統大致上與 <Star Ocean>系列前作相似,不過當然也有一些新增特性。你同時只能控制四位小組成員中的某一位,其餘的伙伴則由 AI 指令操作。戰鬥中你可以隨時按下緩衝鍵來切換成員,由於每位成員都有獨特的戰鬥風格與技巧,因此你可以快速地調整戰術來應付敵人。

戰鬥控制保留了簡單的特性,用一個按鍵就可以攻擊,扳機鍵則是啟動特殊技或法術。你與目標敵人的距離會決定你會使出遠程攻擊或近程攻擊,所以你會發現你常在戰鬥中跑到適當的位置才能使展某種攻擊。按下 B 鍵則可以跳躍。在近身格鬥中施展,能使出空中攻擊,而如果時機掌握的好,你還可以溜到敵人身後施展出 blindside hit。

<Star Ocean> 對輕度玩家而言難易適中,可以輕鬆享受遊戲樂趣。我晃到現在一路順暢,完全沒有流程交代不清、可能導致卡關的問題 -- 但反過來說,假如你是遊戲魔人,什麼秘寶都要收,什麼怪都要宰的那一型,那這個遊戲也可以奉陪到底,徹底滿足你的變態需求。利用遊戲中的獎勵系統 (在戰鬥中達成某些要求就可以得到),你可以把你的隊員都培養成十項全能的絕世高手。每個角色都有很多戰鬥技巧與符號法術可以修練,而且都還能升級與改造。此外,當然 <Star Ocean> 最受歡迎的戰利品系統也作了擴充,從戰利品的數量,種類,製作道具的方式乃至於武器與敵人的資料收集...等等都作了更多元的規劃。有收藏癖的你,絕對可以花上許多時間泡在收集元件,採集資源,並與你的成員共同製作特殊道具的過程中


<Square Enix 表示遊戲時間大約是 40 個小時,不過我玩了大約 20 個小時,才把第一片光碟的內容給大致完成。而這已經算是在趕進度了,因為我幾乎沒碰主要劇情以外的任務。遊戲中,每個城鎮都會有提供小任務的遊戲人物,幾乎每個商店也都能為你製作特殊道具,不過你得自己去收集到材料才行


雖然我還沒走到結局,。。<不過 <The Last Hope> 也還是提供了兩種難易度 (你在第二輪中可以繼承第一輪遊戲所有的收藏品)、額外地城與魔王以及多重結局。要開啟不同的結局,角色建立關係你得要參與私人行動 (Private Actions),這有點像是副線小故事,能讓你對同伴有更深刻的認識,並提升彼此的關係。每個 Private Action 都會改變隊員彼此間的觀感,根據一個隱藏的統計數據,這些關係的綜合值將影響你能看到的結局在先前的 <Star Ocean>,許多的 PA 隱晦不明,如果沒看攻略恐怕無法完成。但是在 <The Last Hope>中,tri-Ace 這次將這些事件設定比較容易啟動。

本作的遊戲引擎與 tri-Ace 去年發行的 <Infinite Undiscovery> 相同,不過 <Star Ocean> 在維持畫面更新率 (framerate) 的穩定度方面有顯著的進步。雖說在一些場景還有些許畫面延遲的現象,不過,把戰鬥場景與遊戲地圖場景分割處理,確實讓遊戲執行地更加順暢。整體的視覺表現,在 360 強片如林的陣容中也算是水準之作,換句話說,作為一款重量級的角色扮演遊戲,人們通常期待劇本會多於畫面,但是這款作品即便是拿畫面跟一般動作遊戲相較也絕不遜色。當你在遊戲場景內移動時,透過高動態範圍成像光源 (HDR lighting) 的大量使用,營造出極具真實感、令人目眩神迷的動人景色。不過遊戲中有許多物品看起來似乎過於輕盈,缺少真實的重量感,這是美中不足的地方。整體來說,畫面表現還是相當傑出。如果你想知道 <Start Ocean> 的視覺表現到底有多棒,讓我告訴你一個簡單又直接的辦法 -- 去看遊戲人物的眼睛就知道了。只能說,Square Enix 這次真是落足了本錢,我實在不敢想像他們到底是花了多少美工資源,才能連人物的眼睛都作得如此的精細生動。

即使 <Star Ocean> 確實有一些缺點,但以我玩到目前為止的實際感受而言,這些對喜愛 JRPG 的玩家完全不是問題。(也許他們就是喜歡這些部分也不一定)

有哪些問題呢?具體來說,在遊戲地圖上移動時,三不五時總會跳出一些不怎麼吸引人的戰鬥或是寶箱,然後呢,你唯一能做的,就是用那根類比搖桿,緩慢地、艱難地移動你的角色,試圖用龜速來閃躲,避免遇到那些非必要的戰鬥場面。這種無力感老實說還挺折磨人的。另外,你最多只能儲存 20 個遊戲檔,再多就要去覆蓋既有的存檔了,而且遊戲中玩家只能在特定的位置存檔。還有,美版只有英語發音,而某些配音又不是配得很好,多少也影響了遊戲的表現。....當然當然,這些都算不上是大缺點,整體還是瑕不掩瑜啦,我知道我再吹毛求疵下去可能就要被蓋布袋了,畢竟世界上本來就沒有一款能滿足所有玩家的所有需求的遊戲。

不過,目前我認為 <The Last Hope> 遊戲最大的問題是在於它的步調。漫長的戰鬥、伴隨著大量的過場動畫,卻沒有多少實質的劇情進展。在經歷了幾個小時的戰鬥場面之後,我發現我對這些一再重複的動作多少會開始感到些許焦慮,而且非常想離開這裡,移動到其他的地點去。還有一次,過場動畫播到一半,我臨時接到一通電話,赫然發現雖然我可以跳過動畫,但是卻不能暫停播放。(可見不能在鬧肚子時玩這遊戲,為了看動畫而要換褲子那就尷尬了) 更怪的是,第一片光碟結束時,突然就這樣沒了,沒有過場動畫、也沒有故事段落結束的訊息。不過值得一提的是,雖說戰鬥場景與故事進展融合的不盡理想,有些格格不入,但是整體的冒險場景倒是相當豐富,並不會使人感到厭倦。

雖說提了這些缺點,但可千萬別以為這是雷作。到目前為止,我可是非常喜歡這部作品。沒錯,角色配音有些地方不盡理想,過場動畫則最好是能劇情敘述多一些,動畫表現少一點,但是回到本質面來看,這遊戲的故事實在是有趣極了,肯定引人入勝。另外還有很多巨大的粉紅兔子(這是啥?不懂。)。如果這些都還不能讓你心動,沒關係,等到二月二十四號遊戲上市,你會就知道了。IGN 的 <Star Ocean: The Last Hope> 完整評析將在二月十九號與各位見面。.

终结者

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发表于 2009-2-16 20:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
这个之前还真没看到,支持个~~~~~

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发表于 2009-2-16 20:59  ·  上海 | 显示全部楼层
我都快等不及了  港日预定中 心急啊
该用户已被禁言

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发表于 2009-2-16 21:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
第一次看到這篇文章,期待啊,SO4快點來吧~~~~

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2009-2-16 21:08  ·  北京 | 显示全部楼层
神啊,赶快到19号吧,我打算预支假期了……

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“在某些地圖場景,你很難完全閃過那些在畫面中密集出現的敵人”这句话让人很担心,这种密集而且无法回避的明雷要比暗雷还可怕,希望后期有道具或魔法可以阻止它。

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发表于 2009-2-16 21:10  ·  陕西 | 显示全部楼层
SO3时我就是基本将迷宫中的敌人消灭完~~~
因为战斗节奏有时很快,还来不及体验连击的爽快感就结束了~~所以总是主动去遇敌

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发表于 2009-2-16 21:13  ·  安徽 | 显示全部楼层
另外還有很多巨大的粉紅兔子(這是啥?不懂。)

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求败者

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 楼主| 发表于 2009-2-16 21:15  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用神雷于2009-02-16 21:13发表的:
另外還有很多巨大的粉紅兔子(這是啥?不懂。)

评论人伪非确定
  

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2009-2-16 21:21  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用thinkhome于2009-02-16 21:15发表的:

  
汗,你换头了啊,一时没认出来……
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