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攻击判定难道就没有很大的缺陷?
1.升龙拳,只要对方前45度跳过来,只要不是技能类,一般的空中打拳或T腿,升龙拳都能搞定,现在呢?10次里面6次是双方损血,升龙拳就这???补充下,是在对手跳到大概60%左右的情况下出现这样情况,如果对方跳到80%基本升龙拳还是能破掉对手.
2.打透明人,我明明跳到他的头上方了,是头顶上方,他的必杀技是往前的,居然还能全中我.靠.
3.KEN的旋风腿以及春丽的旋风腿,那简直就是个摆设,KEN的重旋风腿,命中对方,最后下居然对方不会倒下,明显给对手一连招机会.本来还没体会到,在LIVE上,连招最后跟的是旋风腿,本以为倒下,最后居然反被他一连杀.我靠.就这???只有RYU的旋风腿可以让对手倒下,这旋风腿有什么用?中也给别人机会,不中也给别人机会.有用?
4.另外个判定更垃圾,自己倒下,如果对手靠近,用升龙拳,可以击退对方,我靠,一个背包就能化解.
5.必杀技基本是无敌的,不管你用什么化解,除非象波动拳这类的,其他一概都不能回避掉.有个新加入的角色,名字喊不出,一个必杀技出来了,碰到以往的格斗,例如KOF,是绝对能打掉的,居然还是全中,就这??
系统好?奖励版?以前的打汽车,打酒桶都没了吗?. |
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