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[猜想]一定会出4.2的理由,及4.2的修正细节,以及一些个人看法

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 楼主| 发表于 2009-2-17 18:15  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
1, 家用机版本比AC版多9个人.BOSS不谈,其他人物还是比较平衡的.
2,AC版不会仅仅就为了增加8个人物(不算总BOSS)而出一个新版本
3,人物平衡方面现在暴露出的问题就是SAGAT比较逆天
4,SA系统依然可以有调整的可能(比如连续SA形成类似33的BLOCKING系统?);SA系统改为输入指令才会进行SA攻击等的可能性也还是存在的(既在SA后要输入指令才会使用SA攻击,不输入指令的话,仅进入SA状态,这样有利于防御方的战术选择.现在的SA后状态对于输入的要求还是比较高的. 作为基础系统的SA系统应该是所有人都玩的转的,而不是只有输入快的人才有资格使用-----关于这点可以参考ZERO中的OC到SF33的选择SC的进化过程)


4.2的调整可能为:
1,增加家用机版本的8名角色(或更多?)
2,调整人物的细微平衡(比如延长SAGAT的发波DELAY时间等;准确的说本作的AC版人物基本还是比较平衡的,但家用机版本上的新人对平衡性有了一些破坏,在4.2中一定会有调整)
3,可能在SA系统上做细微变化(见SF32到SF33的调整过程)
4,新的服装等(纯骗钱)


最后谈谈个人对SF4,对SA的看法
SF4很诚意,作为玩家的我很感动
画面,系统,平衡,音乐,爽快感打击感都很满意

而SA作为新系统,赋予了玩家太多了幻想了
伟大的BLOCKING系统让SF33成为SF系列中最为积极进攻的1代
暴露出的问题就是对于防御的***力会强制双方都积极主动的攻击
一个熟练掌握BLOCKING系统的人可以无所畏惧的起跳,因为他可以预测对手大概在什么位置使用多少段位的技巧反击,这就让会防御方陷入被动;BLOCKING系统在后期随着玩家水平的提高使进攻变的越来夜简单.当一个中上等级的玩家都可以熟练B掉对手20%-30%甚至更高比例的攻击的时候,选什么人物就变的不是那么重要了

而很明显SF4在设计之初就不想走这个路线.我们看到的SF4,是个以强化人物的不同,降低系统对平衡的影响为设计理念的回归之作.SA在保留BLOCKING系统的BLOCK属性后,进行了修改,降低了系统对战主体的影响,走回了SF2的路线.
这是CAPCOM集20年格斗经验后走的一个轮回.
(可叹的是看看现在的SF4对战视频发现,街霸又成为波嚎的代名词了).
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发表于 2009-2-17 18:27  ·  广东 | 显示全部楼层
只有修正才能走得更远

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发表于 2009-2-17 18:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
少年街霸  街机版人物一直是少的
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なまけもの

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发表于 2009-2-17 18:35  ·  日本 | 显示全部楼层
出也好不出也好,只不过就是猜猜。现在有什么玩什么。

SFZ3出过up版本。

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发表于 2009-2-17 18:38  ·  广东 | 显示全部楼层
肯定会有的4.X出来的,还有就是肯定要点收钱。我觉得印度和单眼是有点强。

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发表于 2009-2-17 18:42  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主还是比较靠谱的 角色平衡上4.2肯定会改~~100%的~SA系统不好说~~思路有很多,改动后会对原有角色的平衡造成冲击,这很难说

圣骑士

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发表于 2009-2-17 18:43  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用coolangel于2009-02-17 18:15发表的[猜想]一定会出4.2的理由,及4.2的修正细节,以及一些个人看法:
(可叹的是看看现在的SF4对战视频发现,街霸又成为波嚎的代名词了)

.......
一想起斗剧里SF2比赛就是豪波。。。波。。。

圣骑士

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发表于 2009-2-17 18:46  ·  湖南 | 显示全部楼层
B很重要,能猜中对手如何出招的又有几人捏。。
33还是三小强的天下,makoto也不弱。。。唐草本人很无语。。

征服者

流放者(禁止发言)数次发布违规帖累计封号99年,多次警告无效

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发表于 2009-2-17 18:48  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用十七·烈行风于2009-02-17 18:46发表的:
B很重要,能猜中对手如何出招的又有几人捏。。
33还是三小强的天下,makoto也不弱。。。唐草本人很无语。。
三小强?春丽,KEN,和YIN?

圣骑士

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发表于 2009-2-17 18:53  ·  湖南 | 显示全部楼层
是yun。。。。。。。。。。。。
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