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楼主: alucardsha

竟然有人说街霸4不平衡

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发表于 2009-2-18 15:55  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用alucardsha于2009-02-18 15:47发表的:

有能完全克他的角色,印度阿三!
这两个基本上对等的,不能算克的……

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发表于 2009-2-18 15:57  ·  英国 | 显示全部楼层
桑吉尔夫本来就是摔跤手,只有近身攻击,你再不让他抱你,等死啊!

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发表于 2009-2-18 16:47  ·  美国 | 显示全部楼层
所谓平衡,每个人的看法都不一样喇。
个人认为,街霸的平衡主要是体现在攻击和防御力的差距上的。
招式判定上的差距需要看每个人对系统熟练了解来拉近的。

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发表于 2009-2-18 17:07  ·  四川 | 显示全部楼层
没有什么格斗游戏能做到完全平衡吧,33之所以平衡是BLOCKING系统的引入,本身角色也是不平衡

至于4。。。大多数人还好,老沙就是破坏平衡性的存在,例如LZ说的蒙面人EL,你努力择了人家5,6次减得血没准挨打一次就回来了

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发表于 2009-2-18 17:15  ·  上海 | 显示全部楼层
原来是战帖 再会 走人
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发表于 2009-2-18 17:18  ·  广东 | 显示全部楼层
sagat的确是逆天了一些~~~~~~~~~~

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发表于 2009-2-18 18:06  ·  日本 | 显示全部楼层
SAGAT和RYU一样是个非常全面的角色,远,中,近都有招式克制对手。不过要说强的破坏平衡就有待商榷了。

说到克他的角色我觉得有,比如说VEGA,叉子或印度阿三.

我自己是用SAGAT做主力的,一直在东京的SEGA俱乐部玩.几乎每天都要和日本人打几盘.但每碰到有人用上面3个人的话我的胜率那是低的可怜。

说得明白点就是SF4是款很平衡的游戏.用得好每个人都很强.而且每个人都有比较好打或比较被克的角色.关键就是你对角色的理解.

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发表于 2009-2-18 18:23  ·  日本 | 显示全部楼层
还有我在网上看到许多人说谁的招式性能怎么样怎么样,大多都是没有对这些招式的性能充分的了解.

举个例子有人说KEN的旋风腿打中对手而对手不倒,自己被反击,然后说SF4的系统怎么怎么, 简直让人好笑.

KEN的旋风腿打中对手的话你的收招硬直比对方收创硬直要快.只有几帧吧. 说得具体点就是你打玩人家你是比对方能先行动的!!这时可以给对方做2择.是等一下抓背包呢还是等对方1lp lk解投你升龙呢或是等对方升龙你防御。
总之不管怎么择都是你有利,因为你比对方能更快行动.而且对方不倒下你才能不停的压制.这能给对手极大的压力.
对手倒地了你反而攻击中断了,不能一鼓作气不停让对方择,我觉得是利大于Bi

SF4真的是款很博大精深的游戏,只有当你不停的去钻研它,了解了它之后才能体会到它的味道!!!!
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发表于 2009-2-18 18:30  ·  河北 | 显示全部楼层
我同意大部分人的说法,独眼龙过于强势。一个角色不应该牵制强,连技也强。
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发表于 2009-2-18 18:45  ·  河北 | 显示全部楼层
龙很均衡,其实没什么,因为虽然无明显弱点,但是他对别的角色有明显优势的也不太多。SAGAT的问题是,他不但对不少角色优势很大,而且其他角色对他却没有优势真正很大的,最多也就是55开。
有这样的角色,本来不至于让平衡完全偏移,因为毕竟还是有几个55开的角色。一般的对局,其实还好,但是比赛的话,对SAGAT难的角色,就很难走得更远,容易造成选用角色的单一化。
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