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近战伤害计算公式为:
(武器攻击力 ÷ 武器种类倍率 X 攻击动作系数) X 物理伤害斩味系数 X 怪物的部位肉质修正 + (属性伤害÷10 X 属性伤害斩味系数 X 怪物属性耐性)
http://www.monsterhunter2.cn/ShijiShanghaiJisuan.html
找这个公式算,比如雪狮子王
状态耐性
部位 斩击耐性 打击耐性 射击耐性 火耐性 水耐性 雷耐性 冰耐性 龙耐性 气绝
头 30% 30% 25% 70% 95% 85% 100% 100% 100
前足 55% 60% 70% 85% 95% 85% 100% 100% 0
後ろ足55% 60% 70% 85% 95% 85% 100% 100% 0
体 55% 50% 60% 80% 95% 85% 100% 100% 0
尻尾 50% 60% 75% 85% 95% 85% 100% 100% 0
攻击输出应该应该是 怪物的部位肉质修正(怪物属性耐性) 的百分比越大,伤害就越大啊,比如,这个雪狮子,它应该是怕或的,但火耐性百分比很低,70
%(比如头部),用这个公式算反而不高,应该是冰的百分百最高......可....雪狮子不是不怕冰的吗?
诚意请教高手,最近对伤害输出很感兴趣,但按这个公式一看,其实动辄600,700攻击力的刀剑垂不比小刀弓强多少,所以想研究一下,不懂之处还望高手多指教!!!! . |
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