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发表于 2009-2-19 08:23 · 江苏
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要完全的搞清楚AI的问题,最好的办法是看脚本,不知道有没有神人破解了出来..........这一点是最可靠的
其次,没有脚本的情况下,只能作实验来比较,但是BWS的设计上就是差异化我方,所以在两个人物之间比较,有很多的干扰量,很难得出精确的结果........
例如我们假如想知AI是不是对于我方的职业有着特殊的处理,也就是将不同的职业有不同的优先级,但是职业和数值是联系在一起的,假如我们不能通过修改使骑士和盗贼有一模一样的数据能力,那么比较得到盗贼被攻击的优先级较高的结论是不精确的,你不能排除数值和技能的干扰.............
同样要考虑是不是技能也会影响判断,也有同样的问题,即使把小红小绿这样的职业一样数值差异不是很大的角色放在一起来得出AI不考虑待伏的结论,也是不可靠的........你不能排除强健的干扰,也许AI会考虑轻伤重伤呢???
所以,假如有静态修改,配合模拟器,得出AI判定的模式应该不难............ |
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