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有什么好辩论的,自己做实验就是了。。。得出结论告诉大家一下

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 楼主| 发表于 2009-2-18 19:12  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、职业对于攻击顺序是否有影响。
2、防御高低对于攻击顺序的影响。
3、反击伤害对于攻击顺序的影响。
4、是否装备武器对于攻击顺序的影响。
5、特技对于攻击顺序的影响。
6、命中率,地形效果对于攻击顺序的影响。
可以作如下设计:
最少选取2各职业,恢复系(要会攻击的)和盗贼。。。也可以多准备几个职业。
条件:数值一样的,修改,或者凹都可以做到。因为LV无限制,只要求数值。(防御力要求变化)
然后,开始看被攻击情况:
1、同时不装备武器,看攻击哪一个。
2、上防御力高的和低的,看攻击哪一个。
3、一个职业装备武器,另一个不装备,看攻击哪一个。
4、同时装备武器,看攻击哪一个。
5、装备有特效的武器,看攻击哪一个。
6、同一个职业,不同地形,也就是不同命中率,看是否影响攻击情况。
哈哈,我相信很多人希望了解呢,功德无量。。。.
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发表于 2009-2-19 08:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
晕.............这个.......我的那个实验有了一点初步的结论,但是不是很精确,本来不打算继续下去了,既然这个样子,哪天有空再看看吧.......
初步的结论,AI攻击的时候,首选回避低和防御低的角色,也就是修女..............
在回避高防御低和高防御低回避的角色中,AI会攻击防御低的角色........
在防御相同或接近的情况下,AI会攻击回避低的角色........
条件全部相同或接近的情况下,AI会考虑自己的输出,选择输出最高的角色........
以上的结论,因为实验的条件比较粗放,不能完全的说明问题,因为BWS我方的人物差异比较明显,这样的实验往往不能排除个体数据和个人特技的干扰,所以结论不可靠,大家参考一下吧..........
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发表于 2009-2-19 08:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
另外一点,AI攻击的时候不考虑反击的阶段,也就是你有没有武器,有没有待伏,有没有先制,有没有反击特技,均不在AI考虑之内,AI会考虑伤害减半,同样的盗贼,AI会攻击不装备如尼匕首的那个...............也就是讲,AI的目标在于输出,一切均以输出为最优先,保存自己AI不考虑.......
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发表于 2009-2-19 08:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
要完全的搞清楚AI的问题,最好的办法是看脚本,不知道有没有神人破解了出来..........这一点是最可靠的
其次,没有脚本的情况下,只能作实验来比较,但是BWS的设计上就是差异化我方,所以在两个人物之间比较,有很多的干扰量,很难得出精确的结果........
例如我们假如想知AI是不是对于我方的职业有着特殊的处理,也就是将不同的职业有不同的优先级,但是职业和数值是联系在一起的,假如我们不能通过修改使骑士和盗贼有一模一样的数据能力,那么比较得到盗贼被攻击的优先级较高的结论是不精确的,你不能排除数值和技能的干扰.............
同样要考虑是不是技能也会影响判断,也有同样的问题,即使把小红小绿这样的职业一样数值差异不是很大的角色放在一起来得出AI不考虑待伏的结论,也是不可靠的........你不能排除强健的干扰,也许AI会考虑轻伤重伤呢???
所以,假如有静态修改,配合模拟器,得出AI判定的模式应该不难............

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发表于 2009-2-19 10:02  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用duketq于2009-02-19 08:06发表的:
另外一点,AI攻击的时候不考虑反击的阶段,也就是你有没有武器,有没有待伏,有没有先制,有没有反击特技,均不在AI考虑之内,AI会考虑伤害减半,同样的盗贼,AI会攻击不装备如尼匕首的那个...............也就是讲,AI的目标在于输出,一切均以输出为最优先,保存自己AI不考虑.......
这种说法并不准确.AI是会考虑自保的,比如?锿?弊坝谐迩购屯肚故惫セ魑曳阶氨负诙艿慕巧?会因为忌惮黑盾的反弹效果而使用不会被反弹的投枪,这其中包括有AI对风险的评估,无法细细分析就不多说了.但这是AI选择武器的情况,而选择攻击对象的情况就不甚清楚了.目前比较可信的已知情况是无攻击输出的角色(比如敌近战兵打我远距兵,或反之,以及无装备的角色,等等)会比较讨打.
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发表于 2009-2-19 10:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2009-02-19 10:02发表的:

这种说法并不准确.AI是会考虑自保的,比如?锿?弊坝谐迩购屯肚故惫セ魑曳阶氨负诙艿慕巧?会因为忌惮黑盾的反弹效果而使用不会被反弹的投枪,这其中包括有AI对风险的评估,无法细细分析就不多说了.但这是AI选择武器的情况,而选择攻击对象的情况就不甚清楚了.目前比较可信的已知情况是无攻击输出的角色(比如敌近战兵打我远距兵,或反之,以及无装备的角色,等等)会比较讨打.
这个例子我认为不是AI会考虑自保而是AI为了保证输出,因为反弹伤害的话我方也是不受伤害的....

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发表于 2009-2-19 10:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这也是一种可能,不过我觉得可能性不是太大.

在用冲枪伤害不太高而仍然比用投枪高的时候,AI还是会用冲枪,而随着冲枪输出的增加,AI就越来越偏向于用投枪.
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发表于 2009-2-19 11:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实这样的讨论不会有结果的,也不能排除脚本里对黑盾可能有特殊的定义的可能,所以,还是要看脚本最好
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