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转 KILLZONE2欧版初感受

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终结者

PS5新时代!冲!

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 楼主| 发表于 2009-2-19 10:52  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
KILLZONE2欧版初感受
转TGFC http://club.tgfc.com/viewthread. ... &extra=page%3D1
昨天拿到KILLZONE2的欧板,晚上玩到了第三关,这个游戏是09年的业界的焦点之一,我也说说自己玩了这两三关的一点简单感受。

画面优点:
    1、之前放出的DEMO的画面看起来是比较普通的,主要是室外环境,光影和离子效果不大突出;
    2、光影效果的确突出,第二关的几个场景,光源数量很多(没有勒颈的贴图光源多),而且基本都有和周围环境的互动,我打完人后会四处仔细观察,打的时候顾不上,光源效果是我玩过的游戏中最出众的;
    3、粒子效果同样震撼,空气中的颗粒很真实,能感觉到空气的存在;
    4、场景复杂令人发指,主机游戏中无出其右者,大量多边形堆砌的环境让人眼晕;
   
画面不足:
    1、贴图一般,精度比COD4能好一点,不如画面的其他部分出色;
    2、有帧数不足的情况,加上画面的眼花缭乱,从来不晕FPS的我,玩了一个多小时侯,有一点点晕的感觉;
    3、有些个物件的减模不够精细,毕竟整个场景的多边形太多了。

整体效果:主机第一流


操作:我是手柄FPS爱好者,适应操作不是难事,瞄准是比COD4类游戏要难,但上手还是很快的。敌人比COD4难打,不是瞄准的问题,而且KILLZONE2的敌人很经打,如果不是两枪暴头(第一枪只能打掉头盔),一般要10发左右击中,对方杂兵才会OVER,当然和中弹部位有关系,***要3枪左右吧。


敌人AI:很勇敢,也很狡猾,会包抄,会躲藏,这点比COD4要好。.

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发表于 2009-2-19 11:00  ·  北京 | 显示全部楼层
顶~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2009-2-19 11:04  ·  美国 | 显示全部楼层
爆头要用看什么枪,Demo里仓库里有个人手上拿的枪就可以一枪爆头

圣骑士

ユナちゃん、何してるんですか

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发表于 2009-2-19 11:06  ·  德国 | 显示全部楼层
敌人AI:很勇敢,也很狡猾,会包抄,会躲藏,这点比COD4要好

我汗... AI比COD4要好算是称赞么?  简直就等于说KZ2的AI比shit好...

求败者

闲云野鹤

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发表于 2009-2-19 11:17  ·  广西 | 显示全部楼层
恩~!!就等港版发售了~!!!

退伍者

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发表于 2009-2-19 11:28  ·  北京 | 显示全部楼层
COD4的AI的确是有点.....= =

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发表于 2009-2-19 12:33  ·  加拿大 | 显示全部楼层
COD那就是站着把别人打死
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发表于 2009-2-19 12:48  ·  山东 | 显示全部楼层
看来,kz和一代一样犯了过度追求画面质量,帧数不足的错误,希望kz3能改进

退伍者

享殇

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发表于 2009-2-19 13:26  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用sdwjf于2009-02-19 12:48发表的:
看来,kz和一代一样犯了过度追求画面质量,帧数不足的错误,希望kz3能改进

偶尔帧数不足罢了

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发表于 2009-2-19 13:31  ·  广东 | 显示全部楼层
是不是評測員眼花,好多人通關了,幀數穩定在30幀.別亂講呀,幀數不穩是不是在讀取關卡時稍卡一下啦,這跟幀數沒關系.
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