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英文名称:Neo Contra
2 ?0 a2 G n! B: n日文名称:ネオ魂斗羅8 m* R* V8 X* }6 j G: x
中文名称:新魂斗羅+ Z6 F3 E% n3 y/ u+ W' @
游戏类型:ACT
7 Q6 X; D" y' u e7 y1 ~游戏人数:1--2人
; X, p5 P8 ?2 n8 i9 \/ E游戏媒体:1 DVD
1 N- F7 z% k3 u1 y7 ~: i游戏语言:英语$ p9 Y. i. d, t! r, o4 Q
游戏平台:PlayStation 2
1 I; w( @. x, N3 n游戏制作:KONAMI9 {: e' e c* x" P. @% M' N
游戏发行:KONAMI
) D0 _: p. x# l J/ T! B) a发售日期:2004.10.20
; L% l; m; t5 Y9 ?7 R, b官方网站:http://www.konamityo.com/neocontra/ (日)- |6 `& @2 z0 G8 \
http://www.konami.com/neocontra/official/flash/ (美)9 p4 ^6 M; w2 j1 i6 x
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个人评分:75%
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3 V! Q) X! U1 L# s: Y/ g$ ~. ^这个游戏比我预料的好,希望能坚持通关。我一直很难接受PS2上这个系列,因为玩起来没有FC上的感觉,就是把它当成完全无关的游戏来玩。
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画面:7
: I# E5 M) |2 C感觉比1代有进步,3D人物做的更好,爆破效果很火爆。敌人头目多数是一些恶心的怪物,敌人被干掉会喷血,有点***。
: c3 `7 V* O6 r/ x: ~/ u, ]( k4 I3 o3 c4 e9 l
音乐:7) ~' j* K$ x/ ~9 J& Y
动感很强的摇滚乐,不过我玩的时候有杂音,不知道是不是盘的问题
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操作:81 H0 h8 n; W, N
和1代一样可以换武器,对付不同的敌人用特定的武器更有效。另外增加了飞弹的设定,可以锁定复数目标,专门对付无法用枪射击的敌人,使得操作更为复杂。跳跃键取消了,改成了回避。按住L2锁定瞄准的方向,按住R2则是在固定的位置射击。总体来看,操作还是比较顺手的,手感也颇为爽快。
" B1 V" o4 Z( A7 J! h2 Z S' C, y$ B. V7 B. @7 h! [
游戏性:8
# Q% ]5 H. ]) ]" n9 y7 V: R0 A8 Y仍然和1代一样充满挑战性,只是难度低了一些。这类游戏的要点就是记忆,困难的地方反复打几次就能轻松通过了,所有boss都有弱点。不要被它的难度吓倒了,认真练习后并不是很难。通关后还有隐藏人物(其实只是换个武器而已)和其他隐藏要素。据说第5关还有怀旧的感觉。总之这是一个值得大家去研究的游戏。
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5 }+ R3 k' G/ Z) z4 U苦等了大半年的经典ACT系列最新作终于和广大玩家见面了!
: j5 N6 i# r% e6 u6 D本人最有感情的ACT游戏之一的本系列,为她写点东西是非常值得的!
) N) q, Z5 r- ^' P, }下面就ACT的几要素,来为大家简单介绍一下本作.[/SIZE]
0 @7 B: Y7 [/ h# ]9 B6 z* G4 O" O' w' k- c! G
) o( m- \4 ]4 R8 L# }2 N/ T以下评价均以五星满分为标准
4 N$ q7 ]0 O1 y0 B
" H1 X* x7 q3 a9 ?% Z$ N图像 ★★★★[/SIZE] # F) V9 l- N# h/ R; M
高品质的CG本身就是一件单独的艺术品!将Contra--这个传世英雄奋力厮杀的场面刻画的淋漓尽致!再次让大家领略了Contra风格的战斗所带来的艺术享受.硬派、残酷、火爆、速度等一系列要素交织在一起,形成的独具特色的Contra风格.(跑题...打住...), d, b- }7 M2 g' m$ r- X6 N
为本作单独制作的图像引擎算是发挥了其应有的作用.即时演算的游戏画面复杂又不失细腻,场景异常丰满,金属色的厚重、肉色的惊栗等都表现的如此自然、***...
) s, z% g7 ?& E" I0 x0 d唯一不好的就是同屏显示物体多的情况下会有少许拖慢!也许是机能的限制吧,总之不影响整体效果.1 \# i" S/ @, \- b
% @7 R5 Q& q2 I9 R7 p声音 ★★★★[/SIZE]
' i) R# o! F0 L+ e3 w' ?; z估计不玩游戏只听音乐也能猜到这是什么游戏吧!
: J) N) N, W1 g* m音乐继承系列一贯的金属摇滚风格,和战斗配合的相等默契!听着厚重的音乐,操纵着我们心中的英雄在那虚幻的战场上纵情破坏!听着窒息的音乐在枪林弹雨的战场上进行着永无休止的战斗,不杀死敌人就意味着被敌人杀死!听着那有节奏的音乐,在战场上有节奏的将敌方的一个又一个大型武器消灭!
4 g. [1 r" O ~* J! V2 I' i" Y) V音效方面也有出色表现!子弹有节奏的出镗并实实在在的落到敌人身上,敌机挂点后剧烈的爆炸等表现的如此之好,可以说是和音效的出众密不可分!
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2 [% X1 |& x, q6 q4 D系统及操作 ★★★★[/SIZE]2 Z3 Q' p& v% r3 K
刚进行游戏的时候,会稍感不适.主要是由于游戏方式改换成类3D的原因.而且会感觉人物动作有些笨拙.4 H. e+ `: M1 c) U- f: J
不过,一但上手便又是另一种感觉.系列一贯的优点又都回来了.两种锁定和原地回避是游戏的重中之重!合理运用方可在乍看复杂的关卡中游刃有余!取代跳跃的翻滚也让游戏更加紧张刺激!三种武器方式的选择也为大家提供了更加广阔的探索空间,同时也很好了解决了游戏的平衡性问题!+ A o w( A$ N9 X x4 W, F
" z, W6 v: `* @* ?8 |! S& G游戏性 ★★★★[/SIZE]( D' K2 R! f- a
没有RPG那样的剧情、升级和收集,不能像FTG那样通过对战提高游戏乐趣,也没有AVG那样的谜题.作为一款与当今游戏理念格格不入的纯ACT游戏,她的乐趣又是什么呢?很简单,简单的躲闪,简单的杀敌,简单的过关.简简单单的这些却能吸引着玩家一遍又一遍的重复挑战!这就是纯ACT游戏的乐趣所在,也是永不过时的游戏方式!& g/ J5 m% F% o
. p4 @$ J3 T/ P& {+ ]综合评价 ★★★★[/SIZE]
) d4 X8 r; F m之所以没给满分,除了游戏自身的缺陷之外还有期待更优秀的续作的心愿!我想系列的每个粉丝都会有类似的想法吧!
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! {9 F1 `6 G- `" e& v @游戏截图:
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片头动画
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" k C. _0 ~: g6 p) B* e9 m, i1 A武器选择' ` v" `# G5 k( l: }
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# Q. Y4 w' @/ p- O5 {% @$ p* u
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* o7 R; }4 Y7 y7 l8 h i% B战斗画面2 s4 O% O" h+ m

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过场动画8 ]% X3 y$ P: M ]8 F- L4 f
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