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KZ2北美电视广告(高清、急事演算生成)!

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骑士

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 楼主| 发表于 2009-2-20 10:29  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.***.com/watch?v=qs4IUlY7HL8&fmt=22

看上去很不错。另外PSblog上爆料说这段视频是用游戏引擎即时生成的,3月份会放出下载,到时候万家可以在PS3上实时播放这段动画,并操作摄像机视角。.
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发表于 2009-2-20 10:43  ·  美国 | 显示全部楼层
材质不是游戏里的吧,大概是游戏引擎+高清材质渲染的

PS:  补上一个西班牙的广告
http://www.***.com/watch?v=CjJ2ogvMu8o

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发表于 2009-2-20 11:27  ·  广东 | 显示全部楼层
实时没错的.动画与游戏场影不同,动画描画的更仔细,
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发表于 2009-2-20 12:38  ·  美国 | 显示全部楼层
子弹头都上贴图了,实际游戏里肯定不会这样

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发表于 2009-2-20 13:36  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用njmzhang于2009-02-20 12:38发表的:
子弹头都上贴图了,实际游戏里肯定不会这样


兄弟,你第一次玩游戏玩?即里演算动画,也就是过场动画,所描画的仔细多,真正玩的场影因为场影过于大.同屏敌人数量多,占了大量的显存的.动画就不同,只宣染屏幕那部分,所以材质就上去咯.这个道理你都不明白,你看看生化5即时演算动画和实在游戏操作的场景人物刻画都不同的.
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发表于 2009-2-20 13:43  ·  四川 | 显示全部楼层
KZ3的材质要是能达到这程度,PS3这世代的画面也没什么好叼的了
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发表于 2009-2-20 14:00  ·  美国 | 显示全部楼层
你看懂我说的什么意思了吗?
我没说这个不是实时渲染的,我说的意思是这个视频是游戏引擎+高清材质,但是我怀疑的是这个高清材质并不全是游戏中用的。
KZ2实际游戏中的过场也都是预渲染,是Engine+ingame asset,这样可以做到游戏中的过场动画跟实际可操作的画面基本一致。不要拿Bio5那种游戏来做比较,很多以前的游戏过场用的都是跟实际操作画面不用的模型和材质,所以给人一种放电影的感觉。KZ2用的是同一套材质,为的就是使玩家不意识到这是过场动画。但是对于这样的宣传影片来说完全可以用更好的材质。

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发表于 2009-2-20 15:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层
子弹是用环境贴图做的,不是一般的贴图,因为要反映周边即时的场景,先生成一个低分辨率环境贴图再贴上去。游戏里面子弹没有这个效果,不过别的物体好像有。

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发表于 2009-2-20 17:22  ·  北京 | 显示全部楼层
兄弟们互相研究探讨问题是好事

但请保持平和的心态>    <

不必太较真

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发表于 2009-2-20 17:25  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用njmzhang于2009-02-20 14:00发表的:
你看懂我说的什么意思了吗?
我没说这个不是实时渲染的,我说的意思是这个视频是游戏引擎+高清材质,但是我怀疑的是这个高清材质并不全是游戏中用的。
KZ2实际游戏中的过场也都是预渲染,是Engine+ingame asset,这样可以做到游戏中的过场动画跟实际可操作的画面基本一致。不要拿Bio5那种游戏来做比较,很多以前的游戏过场用的都是跟实际操作画面不用的模型和材质,所以给人一种放电影的感觉。KZ2用的是同一套材质,为的就是使玩家不意识到这是过场动画。但是对于这样的宣传影片来说完全可以用更好的材质。

兄弟,反正这样的材质PS3即时演算动画绝对能做得出的.动画毕竟是游戏的局部一小部分.
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