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楼主: vinshine

[讨论] [讨论]玩过了波斯王子才知道,在游戏的理念上,法国跟日本完全不是一个档次

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发表于 2009-2-24 00:33  ·  四川 | 显示全部楼层
ubi的游戏还是不错的,波斯王子也有一定的可取性,我就觉得蛮好玩的

审判者

这头像糊的

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发表于 2009-2-24 00:34  ·  山东 | 显示全部楼层
就说猴子4吧 没玩之前觉得不错  但是通了一关之后觉得太无聊了

不过最后还是咬着牙通关了  整个游戏过程到最后我只记得我一直在爬墙 一直在跳

其他的一切 失去记忆

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发表于 2009-2-24 00:36  ·  广东 | 显示全部楼层
波斯4就是一3D 版的吃豆人啊
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发表于 2009-2-24 01:17  ·  上海 | 显示全部楼层
就育碧的游戏成就来说..我也开始讨厌育碧了...做人不能太育碧...

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发表于 2009-2-24 01:21  ·  山东 | 显示全部楼层
跟日本人比,欧美人哪会做游戏,日本人会把画面做的漂亮,欧美人只会把画面做成巨量多边形。日本人能做出生化危机这种有画面有内涵有系统有剧情的游戏,欧美人只能做出一些低级的打僵尸游戏,他们以为这就跟生化一样了,其实连点皮毛都学不着。日本人做游戏的出发点是为了好玩,不是为了逼真,好比合金装备,欧美人永远不理解为啥敌人头上会出现叹号!因此他们永远只能做一些赛车枪战足球篮球等仿真游戏,马里奥这种神作他们是想都想不出来的,毕竟逼真的游戏用技术就能做出来,马里奥这种天马行空的神作不是你有钱有技术就O了!你得有想象力。

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发表于 2009-2-24 01:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
日式游戏我看都不想看一眼,不就会胡编乱造一通,配点超级恶心的剧情人设和配音,外加烂到家的图像,很多还是2维的.刺客信条绝对是经典,不懂***不懂英语没有文化的人少在这里吠
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发表于 2009-2-24 01:41  ·  上海 | 显示全部楼层
因为一作的失败就否定之前那么多好的作品,这种评价未免太不客观了,育碧的好游戏还是远远比差游戏多得多的.看下UBI一些大作的销量就能说明问题了,别说这些全都不好玩.
雷曼(疯狂兔子是其系列)2200万
彩虹六号2000万
细胞分裂1900万
幽灵行动1600万
Driver1400万
Petz1300万
波斯王子1100万
工人物语700万
刺客信条600万
手足兄弟连500万
Imagine400万
Far Cry400万
话再反过来说,上面这些游戏***一个都做不出来,抛去第一方的老任不谈,现在次时代大战阵营有几个日本游戏能撑得起来?也就剩小岛的MGS,其他的领头大作GOW,GEOW,KL2,GTA哪个不是欧美开发的,所以小岛才感叹现在日本的游戏制作水平已经落后了?不同地方游戏风格侧重点也不一样,挑自己喜欢的玩就是,老这么出来说三道四有意思么?

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发表于 2009-2-24 01:43  ·  北京 | 显示全部楼层
呵呵~~日本现在无论在游戏理念还是技术还是产业上都落后于欧美了~~波斯和刺客代表了欧美...不是法国...
做个不太恰当的类比~日本就像是梦工厂~而欧美就像是皮克斯~~
当梦工厂还在拼命想着如何把动画片做得搞笑的时候~~皮克斯已经开始琢磨着怎么把动画片赋予更深刻的人文内涵了~~
同样~当日本还在"剧情"和"系统"上纠缠不清的时候~欧美已经大刀阔斧的对游戏的最本质的元素"互动"进行革新了~
革新就有风险~但裹足不前只会害了游戏业~
包括刺客~波斯4~缺陷确实很明显~但在设计思路上已经属于领先的了~~
一个简单的例子:就像波斯4全关卡的双向性~这不是一般制作小组能达到的实力~如果不信LZ可以自己简单设计一个试试~~
楼主并没有说日本的"细腻精致"到底表现在哪些游戏上~所以接下去就不好说了~~
不过~如果LZ想说RPG...对不起...我要说他们的"细腻精致"不是属于游戏的~~~

关于Ubi~这绝对是一个值得尊敬的公司~~他们这几年的创新可能雷了不少人~
但同时也为电子游戏的发展开拓了新的道路~~
比如非GTA类的沙盘游戏形式~语音识别的初步应用~~以及...恶搞游戏的产业化...呵呵~~~~

最后关于老任~~我敬佩他第一方的稳定发挥~但过分的蓝海不是什么好事......

圣骑士

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发表于 2009-2-24 01:52  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用28156893于2009-02-24 01:21发表的:
跟日本人比,欧美人哪会做游戏,日本人会把画面做的漂亮,欧美人只会把画面做成巨量多边形。日本人能做出生化危机这种有画面有内涵有系统有剧情的游戏,欧美人只能做出一些低级的打僵尸游戏,他们以为这就跟生化一样了,其实连点皮毛都学不着日本人做游戏的出发点是为了好玩,不是为了逼真,好比合金装备,欧美人永远不理解为啥敌人头上会出现叹号!因此他们永远只能做一些赛车枪战足球篮球等仿真游戏,马里奥这种神作他们是想都想不出来的,毕竟逼真的游戏用技术就能做出来,马里奥这种天马行空的神作不是你有钱有技术就O了!你得有想象力。

好无力的一段话,什么模仿生化?生化又是模仿什么?低级打僵尸游戏?我怎么听着象说御姐玫瑰呢?御姐玫瑰居然不是日本人开发的,我火星了。
日本人做游戏是为了好玩么?难道更重要的不是为了销量?
日本游戏销量江河日下,已成明日黄花,反观被你们狂喷的UBI,08年这几个你们口中的没内涵,没创意,一小时飞盘的游戏,什么波斯猴子啊,火影啊,孤岛啊什么的,不但销量惊人,让UBI赚了个盆满钵溢,在游戏大赏上也是各个提名
无力啊,真无力

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发表于 2009-2-24 02:07  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用28156893于2009-02-24 01:21发表的:
跟日本人比,欧美人哪会做游戏,日本人会把画面做的漂亮,欧美人只会把画面做成巨量多边形。日本人能做出生化危机这种有画面有内涵有系统有剧情的游戏,欧美人只能做出一些低级的打僵尸游戏,他们以为这就跟生化一样了,其实连点皮毛都学不着。日本人做游戏的出发点是为了好玩,不是为了逼真,好比合金装备,欧美人永远不理解为啥敌人头上会出现叹号!因此他们永远只能做一些赛车枪战足球篮球等仿真游戏,马里奥这种神作他们是想都想不出来的,毕竟逼真的游戏用技术就能做出来,马里奥这种天马行空的神作不是你有钱有技术就O了!你得有想象力。

1. 我欧美和日本游戏都很喜欢~~

2. 日本人用较少的多边形达到较好的效果确实是一门学问~但原因是日本的技术不够~只能在贴图上下功夫~而不是模型和渲染~
? 这也就是现在很多日本公司做得次世代游戏并不比PS2时代好看多少的原因~~~

3. 知不知道生化中的"僵尸"完完全全是从欧美的舶来品~~去看看罗梅罗的僵尸定义把~~但生化的系统在某些程度上确实有点开创性~

4. 敌人头上出现感叹号和"好玩"一点关系都没有,而是因为以MGS早期技术力,无法通过角色的表情或动作来表达那惊叹号相同的意思~
? 之后作为传统保留了下来~但这绝对是和游戏性相悖的元素~但对游戏系列老玩家来说这确实一种美好的回忆的延续~~

5. 又见到拿马里奥说事儿的了.....没错~马是神作~~但你说得出3点以上的理由么?呵呵~~~~
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