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发表于 2009-2-28 11:19 · 辽宁
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下面是引用无限大于2009-02-28 05:00发表的:
KZ2为什么画质能达到主机最强呢?是机能的差距么?我想大家对前两天IBM那人提到的360和PS3 CPU实际性能相差无几的帖子还记忆犹新,而PS3和360的显卡本身性能也是半斤八两,那导致目前KZ2画面领先的原因究竟在哪呢?
我们都知道MS有一套易用的开发者工具,而这套工具虽然易用,但它本身并没有特别针对某一类型的游戏,更不可能针对某款游戏进行特别的优化,应该是泛用型的,那这样的话,显然它在对某一类型游戏的优化方面必然做不到最好,而对于游戏厂商来说,如果给你一套如此易用的开发工具,你会选择放弃么?人都是喜欢走捷径的,何况次世代游戏开发费用高,周期长,导致的游戏成本极大提高,我相信任何一家厂商都知道该选择什么,看看360上的游戏,哪个开发周期能和MGS4和KZ2相提并论?
有人喜欢45年玩一作MGS或者KZ2,也有人喜欢2年玩一作战争机器,孰优孰劣,讨论这种问题有什么意义?以上纯属一个对游戏开发并不了解普通玩家的无聊猜测
话说那些什么PS3理论性能如何如何的帖子云云,我是从来不信的,同一代主机,我想不出来能有什么根本性的差距 你有个理解性错误,是CPU总体性能差不多,不是各方面都差不多,对于游戏来说浮点运算是非常重要的,这就是为什么CELL比XO的CPU强的地方,XO的CPU比CELL强的地方是整数运算,所以不要一听IBM说性能差不多就以为怎么样了
操作系统的处理等方面
浮点运算能力体现在对图形的处理
显卡的GPU就是浮点运算
看这个懂了吧,所以说CELL比XO的CPU强多了 |
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