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楼主: 乐韵

[业界] [业界]SONY: UMD業務對我們至關重要, 開展PSN下載零售商也能獲利

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发表于 2009-2-28 19:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
知道开发一种新的存储格式要多少时间多少资金不?你当sony傻的,花大价钱开发的umd只用一代掌机就荒废?我估计下一代的psp使用的将是umd的增强版,容量可以扩充到一张普通dvd的大小,并且光驱仍然兼容现在的umd

审判者

forever~king of pop~

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发表于 2009-2-28 19:31  ·  福建 | 显示全部楼层
支持UMD!!

·····················

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发表于 2009-2-28 19:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用靖次于2009-02-28 18:57发表的:
卡带也放弃,umd也放弃 都进入闪存年代吧!!!
貌似卡带用的就是闪存,应该放弃的就应该只有UMD而已

圣骑士

ユナちゃん、何してるんですか

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发表于 2009-2-28 20:52  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用wjbobby于2009-02-28 19:14发表的:
关键还是sony不肯放开专利授权,结果就像棒子一样只有索尼一家生产,无人问津
lol wut?

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发表于 2009-2-28 21:18  ·  河南 | 显示全部楼层
UMD都死罢了 要***什么?电影厂商都不干了 还留他作甚?

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发表于 2009-2-28 21:39  ·  河南 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。。。。。。。。。

骑士

=3=

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发表于 2009-2-28 22:16  ·  广西 | 显示全部楼层
如果PSP只有定死1G容量?UMD还会死得更快吗?

终结者

无与伦比!

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发表于 2009-2-28 22:23  ·  日本 | 显示全部楼层
容量低的游戏数字下载可以存在。。

容量大的游戏,数字下在不太现实。特别是下一代PSP。。说不定至少要4~5G容量。

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发表于 2009-2-28 22:58  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得是索尼放不下这个架子。。不用UMD的话,容量问题的确不太好办,虽然说现在的闪存都白菜价了,但还是没法和压制光盘极低的成本比。

下面是我的一点分析:

如果你手上有UMD的话,可以用它来和棒子玩同一个游戏读ISO做下比较。你会发现,UMD的读取时间,往往是ISO的1.5-2.5倍。

可以说,这就是UMD的根本问题所在——然而这个问题的出现,并不是因为单纯的读取速度慢,更重要的是寻道极慢。

UMD seek的时间短则0.1秒内,长则超过1秒。如果游戏读取时数据编排不是很理想的话,就有可能出现一次loading中需要多次seek,这样就大大地延长读取时间。

你想想,一个掌机游戏,读取效率居然还比家用机慢(就用PS2作为例子吧,PS2读取速度是4X DVD = 5.2MB/s,而PSP如果没记错的话只是1MB/s出头),这样掌机的便携性也就大大地降低了。

因此如果PSP2完全抛弃光盘媒介,而改用完全数字下载或者只读Memory Stick,也许是最好的做法。或者用效率更高的光盘媒介也可以,但是我对光盘的寻道速度依然表示怀疑。。。

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发表于 2009-2-28 23:05  ·  上海 | 显示全部楼层
想UMD不放弃?也行 电池效率提高到能连续工作15小时 待机状态能保持100小时以上 那随便放弃不放弃 掌机用光驱实在太耗电 能解决电池问题的话 也就无所谓了~
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