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【随口YY】挖掘出神作~~~阿格斯战士!

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 楼主| 发表于 2009-3-1 02:04  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
很久以前在UCG上面看过一小段游戏的视频,最近在淘宝上买盘的时候突然看到这款游戏,还是中文的,迅速入手之!
本来没有抱太大希望的,就是想随便玩玩而已,没想到游戏的素质居然这么出色(就当时而言)!系统美~战斗美~打击感美~但这都不重要,最重要的是游戏的关卡设计几乎可以堪称关卡艺术的典范!场景的华美暂且不论,就关卡构架上来说,个人感觉做的非常精妙。每当你稍微有感到一些枯燥的时候,总会出现新的东西来吸引你!
自从接触DMC1后PS2上面就再没有让我这样惊叹过的ACT了。顺便说一下,个人感觉阿格斯战士的某些流程安排甚至比DMC1更有灵感。
举一个例子:游戏的第二关Boss安排的非常巧妙。首先是一场虚假的预备Boss战让玩家进入状态并留下悬念,因为是技术型的小型Boss,玩家通常都会非常认真;好了,玩家的状态有了,导演的天才之处才刚刚开始;因为前面的铺垫,之后突如其来的神兽直接把游戏引向***(Boss战的难度相对之前的流程可谓猛增,恰好又为后面的那场Boss战的紧张气氛提供了很好的铺垫)!当玩家终于将Boss消灭,并获得新的武器而感到欣喜和惊魂未定时,导演不会就此罢休,不会允许玩家像玩2流游戏一样平平淡淡的拿着新宝贝出去磨刀,很快很快一个麻烦的BOSS将再次出现再玩家面前.....这种精妙的对玩家心里上的控制和把握,只有灵感与才能基于一身的天才导演才做得到啊!曾经DMC1就有过无数令人赞叹的艺术造诣,没想到今天在PS2上的一款不出名的动作游戏身上又看到了这种顶点的艺术,真是太幸运了~~!!
另外说到这里...忍不住吐槽一下。个人感觉DMC的续作无论在战斗上(注意是战斗不是Combo)还是在关卡设计方面都与神谷的初代相差不止一个等级啊...尤其是DMC2和DMC3,关卡部分简直没有任何的建设,好像是某个理科大学生的业余习作一样,整个流程没有任何***,更不要说什么艺术的、微妙的思绪等等了...
不仅仅是DMC的后续作品,现在的所有游戏都有这种趋势~~~一味的追求华丽的外表,却忽略掉了能真正给人带来美好感受的东西。希望制作人们能摆脱掉这种虚浮的状态,静一静,重新以艺术的角度出发,用心而不是计算机去编织游戏。我觉得只有这样游戏才能有实质上的进化!.

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发表于 2009-3-1 03:23  ·  广西 | 显示全部楼层
战神的有些构思还是有借鉴阿格斯战士的意思的,不过阿格斯战士的动作方面和其他同类游戏比起来确实是差了一点。

悟道者

机战+战国香蕉,我的最爱!

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发表于 2009-3-1 09:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
阿格斯战士算是不错的ACT

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发表于 2009-3-1 09:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
没玩过。。。。。。。    进来看看而已

圣骑士

钱不是问题,问题是没钱

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发表于 2009-3-1 10:00  ·  吉林 | 显示全部楼层

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发表于 2009-3-1 13:01  ·  天津 | 显示全部楼层
这个貌似有中文的吧,,,,,,,,,,,,,

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 楼主| 发表于 2009-3-1 13:35  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用hgda9于2009-03-01 02:21发表的:
个人觉得战神1、2比鬼泣1好多了,鬼泣系列也就1值得一玩。

阿格斯战士的操作感比鬼泣1差很多,武器的原因?!
是啊~钝钝的感觉,不过打击感蛮好!

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发表于 2009-3-1 13:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
请问这 游戏中文版的有下嘛?!

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发表于 2009-3-1 14:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
终于遇到志同道合的朋友啦!握手!

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发表于 2009-3-1 14:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
鬼泣我感觉没什么意思。。ACT还是战神才是王道。。
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