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杀戮地带2制作小组不务正业

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 楼主| 发表于 2009-3-1 09:55  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天刚通关的确被游戏画面感动了一把,精细得很可以说现在为止无人能出其左右。但是要对制作组的不务正业发发牢骚,谈到真实也就是游戏中的真实即故事背景和时代相称,人物装备和使用方式相称。可偏偏游戏中有着和题材极不相称的设定。先说科技吧,可以说非常先进大型的太空巡洋舰确有着及不相称的载具,杀戮2的载具应该是无人驾驶的就是那种提前设定好降落地点就行了,但这也意味着它是死的无法回避攻击。然后就是防御性这个可以说最有意思所有士兵百分之90以上的地方外露而且上面连把压制火力的机枪都没有,很难想象坐这样的东西能有多少人活着到地面。看来阿尔法小队的队员幸运值应该相当的高,要不就是海尔刚人太笨了。再说说枪械吧这是FPS游戏最重要的部分但是太失败了。一代中联邦和海尔刚的枪械都有副武器,联邦是榴弹海尔刚是散弹非常实用。而到了二代榴弹发射器居然被取消了可动画中主角肩膀上的确扛着枪榴弹啊但是到通关一发也没用过。枪上换上的战术手电也一直没开过大家说过分吧。再说瞄准也有辅助瞄准但是在敌兵AI的提高下一点用处没有也就打打固定机枪还不如不用直接准星瞄准红了就打保证没问题。其它几种枪械也都是可有可无就电磁枪还能用但是还是受射程限制而且用途不广泛。真不知道制作小组都干了什么把容量都放到画面上了把个FPS做成了ARPG真是不务正业。.

退伍者

アラン·ダワジュオマ

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发表于 2009-3-1 10:30  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:

杀戮变成rpg了?[Replied by WAP]

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发表于 2009-3-1 10:39  ·  北京 | 显示全部楼层
恩,确实副武器没了还背着........

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闲云野鹤

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发表于 2009-3-1 11:15  ·  广西 | 显示全部楼层
呵呵~!!有得必有失~!!等下作吧~!!!!

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发表于 2009-3-1 11:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
无人驾驶就一定不能回避攻击么?你太小看现在的科技了。。。你简直无视未来的科技。。。。现在连辆汽车都知道自己躲避前面车辆,自己刹车了。。。
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发表于 2009-3-1 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层
不过话说那个登陆艇是够雷的。。。

乘员完全暴露,无人员固定和安全装置,空中近距离有爆炸直接能把一船人掀下去。。。

片头还是硬着陆,居然抓的住没个人摔出去,臂力真够BT的。。。。

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Summe aller Tränen

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发表于 2009-3-1 11:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用feng125716于2009-03-01 11:23发表的:
不过话说那个登陆艇是够雷的。。。

乘员完全暴露,无人员固定和安全装置,空中近距离有爆炸直接能把一船人掀下去。。。

片头还是硬着陆,居然抓的住没个人摔出去,臂力真够BT的。。。。
说实话我感觉刚从舰上下来的时候加速度那么大怎么没把人留在上面,看他们也没怎么抓紧
就算抓紧了那么大加速度估计胳膊也断了

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发表于 2009-3-1 12:36  ·  日本 | 显示全部楼层
毕竟是游戏.记住是游戏,不是电影.其实很多游戏都这样.
该用户已被禁言

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发表于 2009-3-1 12:48  ·  北京 | 显示全部楼层
请无视物理学
游戏、电影通用定理

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发表于 2009-3-1 12:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用sunbofu于2009-03-01 12:48发表的:
请无视物理学
游戏、电影通用定理
必然的
比如看过FF7AC就知道F=ma是口胡,g完全没有
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