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[------如龙3 游戏介绍+测评汇总 & 征集评测------]

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 楼主| 发表于 2009-3-1 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏名称
如龙3(龍が如く3)
游戏发行
SEGA
游戏制作
SEGA
游戏类型
AAVG
游戏人数
1人
游戏发售
2009年2月26日
游戏售价
7980円
官网地址



・奖杯对应
 ・必要HDD容量5127MB
 ・DLC更新对应预定



・新舞台冲绳(琉球街)追加,神室町依然是舞台中心
 ・可以自由改变视点
 ・ 街上行人增加,AI进化,动作增多
 ・合作的企业及实名店铺将是历代最多,力求最真实的街道
 ・战斗无缝展开,继承见参的天启系统.加入追击战斗(类似纱木QTE).加入双人斗技
 ・小游戏增加(问答游戏ANSWER X ANSWER等)
 ・夜店要素充实,店外约会更有飞标,卡拉OK,台球等娱乐项目
  加入全新模式「No.1キャバ嬢をつくろう!」(创造NO.1夜店女)(名字恶搞创造球会)
  夜店女原型全为人气杂志"小悪魔ageha"的专属模特

□CAST
 藤原竜也、高橋ジョージ、泉谷しげる、中村獅童、渡哲也、徳重聡、大塚明夫
 宮迫博之、宮川大輔、小悪魔ageha、椿姫彩菜、参加決定!
□主題歌
 矢沢永吉楽曲提供
 『Loser』、『時間よ止まれ(SUBWAY EXPRESS)』、『想いがあふれたら』3曲 )

游戏报道见:https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=1061431
游戏截图见:https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=1103915





游戏介绍

如龙是什么

    2005年12月第一作发卖,系列累计销量230万,SEGA又一个成功的原创系列.游戏

  以"献给过去曾经爱着游戏,现在仍然抱有游戏热情的大人们"为宣传口号,并且是

  日本黑社会为背景纯日本文化氛围,将目标群体锁在了很小一部分人身上.虽然如

  此,如龙的却从来没吝啬过宣传费,同时如同电视剧般表现的游戏过场,构思巧妙,

  充满戏剧性的剧本,如同现实般的夜世界体验,多如牛毛的有趣支线事件,爽快的打

  斗征服了很多玩家.并且取得了成功.初代好评如潮后,2006年12月发卖的2代作品

  游戏整体素质的提高,节节攀升的销量,为系列作品在业界确立了一个坚实的位置,

  同时也成为了SEGA的一线品牌.08年3月,如龙系列的次世代首款作品"如龙见参"

  发卖,作为延伸作品让玩家体验到了江户时代如龙的感觉.

如龙3

    如龙系列正统作品第三作.游戏于2009年2月26日发卖.本作的故事在如龙2的2年后,

  现实世界的日本舞台中展开.除了系列一脉相承的充满男子气的剧情外,所协力的实际

  企业,参加演艺界人士都达到了系列史上的最豪华阵容.而游戏系统,各类支线及各类小

  游戏也将集系列之大成以最高形式呈现.而作为PS3游戏也被日本的PS3市场寄予很大

  的期望.


百花撩乱的参演阵容!!

    如龙的剧情和剧情演绎一直是最大的卖点之一.整个如龙系列的过场给人就是

  看电视剧的感觉,这也是游戏从1代开始进引入了许多知名演员来参与配音工作的

  目的.毕竟演员的声音能让游戏更戏剧化.那么自然而然地,本作如龙见参就是一部

  时代剧了.

  本作的参演阵容包括了知名演员,搞笑艺人,时尚模特等各类领域的人物.藤原竜也、

  高桥ジョージ、泉谷しげる、中村狮童、渡哲也、徳重聡、宫迫博之、宫川大辅等

  活跃在非声优舞台的有名人将参与本作的配音工作.同时和著名GAL系杂志"小悪魔

  ageha"合作,杂志的专署七人模特全部将实际出演游戏中的夜店女,知名变性模特

  椿姫彩菜将出演按摩女,治愈玩家的心灵.

  主题曲方面起用了老牌摇滚歌手矢沢永吉担当.


从东京到冲绳....

    本作的舞台除了系列玩家熟悉的神室町外还加入了冲绳的琉球街和主人公桐生所

  居住的海滩.充满南国自然气息的舞台将给予玩家有别于繁华欢乐街的体验.由于参与

  合作的企业增多,大多店铺和设施都采用了实名登场,再加上次世代平台PS3的机能

  各类街道广告牌,来往的行人都得以真实再现,临场倍增.


游玩要素满载的系列最高杰作

   本作的通常战斗将无缝展开,各类技能和必杀效果将更加华丽,同时继承了见参中

  大受好评的天启系统.新追加的追逐战也让游戏的乐趣进一步延伸.

  小游戏方面原由的基本都被保留之外,还加入了卡拉OK,飞标,台球,钓鱼等多种.此外

  育成夜店女模式也让游戏可玩性更上一层楼.充实的游戏要素创造了系列的最高杰作.
.

终结者

一番いいのを頼む

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发表于 2009-3-1 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层
评测 BY  死恐心也/你不懂的

个人评测

故事 9分

  说到如龙自然想到他的剧情,当然这里不会有任何剧透.游戏的剧本事实也非常一般了,但通过次世代平台的演绎表现力十足,很多场面和台词让人印象深刻,并自己也深受感触。从人物的刻化来说,基本每个人都给了玩家一个轮廓性的形象,很多性格刻画的不够细致,也实在因为游戏篇幅有限。从剧本构成来说,目前未发现很大漏洞,也是可以让人信服的。

画面/场景 8分

  体验版出现时就被很多人批评的部分。总的来说,画面确实不如见参那么精致,场景远近是使用不同规格的建模的。很多地方贴图也不够精细。但是,游戏同屏的行人很多,场景很丰富,这点见参是比不了的。总体舞台气氛是可以让人满意的,城市也好,海滩也好都体现出了各自美感。虽然很多NPC的多边形不足确实让人遗憾。

支线 10分

  游戏的乐趣之一就是在现实的世界中体验,会遇到各种有趣的事情。这点本作完全秉承了传统,恶搞又不失哲理的故事很多,让人回味无穷。这里推荐大家支线还是要慢慢体验,不要为了完成而完成,很多故事真的很有趣,而且很多也牵涉到主线的人物。同时象育成夜店女,侦探故事等都相当于一个小规模的游戏了。毫不夸张的说,支线是本作最精彩的一个部分.在说下游戏一直作招牌的夜店,确实有相当大的进化,临场感十足,对话台词感觉更细腻了,不会觉得说的很莫名其妙。而且还可以通过自己了解的信息来发起话题.

小游戏 9分

    小游戏是如龙系列最让人欢喜也是最让人头痛的地方。很多支线其实也是结合小游戏的。本作中小游戏相当多。每个可玩性都不低,通过更新可以进行2P对战,但无法网战还是可惜了些。

战斗 9分

  无缝战斗比较噱头了,事实上切换还是需要一定时间,而且结束后还是要黑屏。战斗的实际内容和前几作没太多变化,一些细节操作使用了系列中比较人性化的地方。比如见参式的快速切换武器。要称赞的是战斗的魄力确实大大增强了,拳拳到肉的对搏被演绎的非常到位,整个战斗酣畅淋漓。追逐战是新加入的要素,可以进化的地方还很多,事实追逐中可作的动作很少。但确实也丰富了游戏玩法。

音乐 10分

  集系列之大成。几首三味线演奏的战斗曲也非常具有特色。几场BOSS战斗曲令人热血沸腾。失泽永吉略带哀伤的摇滚歌曲也和游戏结合的天衣无缝,尤其某个场面下响起的插曲,必将成为如龙系列史上最经典的场面之一。


总评 9分

  游戏整体内容并没有辜负玩家的期待,对于系列玩家来说肯定会相当满足。而对于新玩家来说可能很多游戏有趣的台词和支线无法领会(比如那个结婚旅行的支线)。但相信玩下去一定能被桐生的男气所吸引,并融入游戏中。当然游戏并非完美,也有很多因为时间原因而没有去实现的更多可能,当然与其再花一年给我们一个满分游戏,我会选择在两年玩两个这样略有遗憾的游戏。

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μ’sic Forever

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发表于 2009-3-1 11:25  ·  广东 | 显示全部楼层
前言
在2天内,克制住了对一切支线和小游戏得诱惑中,终于通关了。在不到一年的时间内,又可以玩到了如龙的新作,不能不赞叹下游戏开发的神速。对玩家来说也是件好事,我当然也欣喜若狂。那么在这短短得一年中,名越到底带给了我们怎么一个如龙呢,是进步还是退步,是惊喜还是平淡?

正文
画面
说实在,画面没有多大出彩的地方,特别是你刚开始玩第一第二章得时候,那个PS2的感觉几乎让我失去了信心。不过到后面,游戏将整个神室町和琉球街展示在你面前的时候,还是有点冲击力的。游戏的画面没有靠细节取胜,你很容易在游戏里发现狗牙、劣质贴图等东西,但这并不代表游戏的画面糟糕。游戏是用一种比较大气的方式来展现画面得的,行走在神室町或琉球街的大道上,没有任何切换,这是多么爽快的一件事情。而且光是琉球街的大小和精细程度就已经超过了见参里的洛外町和祗园,更不用说神室町了。参照了现实的街道与商店分布,加上大街上人来人往的情景,让人感觉分外真实。而且早夕晚三个时分,街道的感觉也各不相同,制作人的细心也可以从这看出来。在如此复杂的街道上,如此多的行人,游戏里也感觉不到多少帧数不足的问题,牺牲一定的画面精细度,换取游戏的流畅感,这是值得的。所以说,不要被开始的二章迷惑了,画面并不差。
如龙系列的过场一直是亮点,这次也不例外,表现力很强,看得很过瘾。自从在见参里加入的对口型系统后,过场的真实性更进了一步,这个广受好评的系统当然也在3里延续了。可惜因为剧情的限制,这次没有出现多少惊心动魄的场面,让人稍微觉得有点可惜。

声效
音乐部分,无论是战斗曲、插曲等都非常的赞,整体上音乐的数量不多,但是素质都很高,令人留下深刻的印象,失泽永吉的片头片尾曲那种稍显深沉的歌声也特有感觉。有人抱怨在街道等地方没有BGM,我认为这很正常,加上BGM,把人声等掩盖了,这样反而更突兀和不真实了。
音效部分中规中矩的,没有太多要说的,但要提出来的是,在神室町行走的时候,恰到好处地来点喧哗声和广告音,让人倍感真实。
声优部分没人有怨言了吧,请了那么多的大牌,实际上的表现力也很足,这一直是如龙的传统,也是吸引人的地方了。

系统
可以说,总体基本没有什么大的变化,说狠点就是止步不前,只是在细节上做了部分的调整。2代有的东西全部都保留了,甚至升级的内容……加入了见参里的天启系统,这次的天启比见参的有意思,给个提示你,然后让你用主观视角找,可惜数目不多,就10个。同时也将见参里恐怖的支线系统发扬光大,三步一个支线的感觉,是天堂也是地狱。感觉上就是见参的内在套上了3的外套。当然进步的地方还是有的,就像支线的剧情比以前更加有意思了,少了一种为了支线而支线的感觉。
战斗部分,完全没进步,手感和动作等与2代一模一样,因为敌人经常防御,让人有种手感很糟糕的感觉,缺乏一种拳拳到肉的快感,觉得还比不上见参,希望下作要好好改良了。还好加入了不少武器,如双截棍等,武器手感还是不错的,特别是双截棍,挥起来很爽。无缝战斗也有点上当的感觉,事实上,你遇敌后还是要等几秒钟才开始战斗的,不过不用黑屏还不错。
这次的小游戏要赞啊,大赞啊!!在原有小游戏的基础上加入了钓鱼、高尔夫球、卡拉OK等,让人玩得乐此不彼。现在一有空就兜去玩小游戏。主线?主线是什么来得?特别是卡拉OK啊,遥酱萌啊!不过想到要全部小游戏制霸,突然寒了一下……

剧情
不多说,不吐槽,SEGA给我跪下!

总结
游戏并没有让我失望,我想要的东西都给到我了,但也没给到我太大的惊喜,都是预告片害人,把最惊喜的部分都展现出来了,搞得实际游戏没有惊喜了。尽管如此,如龙3肯定能排进我09年神作的前三甲。

画面画面中等,但街道还原度极高8.5分
声效总体在水准以上,不错9分
系统进步不大,但可玩性依然高9分
耐玩度恐怖啊,恐怖的支线啊,高难度的小游戏啊9.5分
总评一款集大成的游戏怎能错过9分

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发表于 2009-4-2 14:36  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
我是来自马来西亚的电玩迷,(如龙3)是我想买的作品之一。saga在二月二十三日已经发售,不知不觉这作品已经发售有一个月多。其实本人到现在还没买(如龙3)!!所以来看看(如龙3) 游戏介绍和测评汇总。
REMARK:看后的心情。。。。。。还是不想买。(可能是太贵)
Resident Evil 5 (RM 180 )
Demon's soul's (RM 175 )
如龙3           (RM 260 )

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发表于 2009-10-21 12:27  ·  广东 | 显示全部楼层
楼上的我看不明白哦~~~~~

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发表于 2009-10-26 01:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用chshy于2009-10-21 12:27发表的:
楼上的我看不明白哦~~~~~

RM是马来西亚货币,对人民币好像1:2,如龙3在大马确实贵啊
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