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30帧就是这样的概念啊~

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 楼主| 发表于 2009-3-2 02:50  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
说实话,这个游戏感觉算不上流畅,如果说KZ2是30帧,那么抵抗2应该是30+吧,可是抵抗2也是30帧,为什么我觉得抵抗2明显要比KZ2流畅呢(灵敏度调了)。可惜不喜欢抵抗2这个游戏,倒是对KZ2大爱。我感觉KZ2视角晃动的时候倒是有点GOW的感觉,但是这是第一人称,弊端就显现出来了。单机无所谓了,可是网战,我想被cod的60帧惯坏了的人一时间还得习惯一阵子。我像这就是为什么好多人会晕这个游戏,也是因为这样,这个游戏不太容易瞄准。
KZ2这次的视觉效果真是很赞,尤其是光影效果,可是又一次的为了画面而牺牲了流畅度。期待未来能有60FPS的KZ.

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发表于 2009-3-2 04:57  ·  台湾 | 显示全部楼层
家用機上移動速度那麼慢  有沒有60帧還真是沒差太多
又不是說像Q3那樣邊跑邊跳邊甩槍的

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发表于 2009-3-2 06:37  ·  意大利 | 显示全部楼层
完全没影像啊,的确是惯坏了

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发表于 2009-3-2 08:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
感觉人一多时  就连30帧都不到了~
这也是为啥需要动态模糊的效果,以及有加速度,为了让你感觉不出来  掉帧太厉害  ~_~

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发表于 2009-3-2 08:34  ·  广西 | 显示全部楼层
游戏不太容易瞄准是因为鼠标加速的设定 部分人容易晕是因为动态模糊效果...

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发表于 2009-3-2 08:40  ·  广东 | 显示全部楼层
= =我觉得KZ2的帧数很稳定,基本没有掉帧的现象(单机读盘时候的小卡不算是掉帧= =),你感觉到的移动延迟现象是故意加进去的武器重量感和惯性,和帧数无关= =

骑士

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发表于 2009-3-2 09:02  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用starsee50于2009-03-02 08:33发表的:
感觉人一多时  就连30帧都不到了~
这也是为啥需要动态模糊的效果,以及有加速度,为了让你感觉不出来  掉帧太厉害  ~_~

不要乱说,动态模糊是后期处理效果,要额外占用系统资源,不可能已经掉帧了还加这种更费机能的效果的。

我本人对帧数非常敏感,但玩KZ2一点问题也没有,我觉得你们还是对KZ2操作感不适应。

圣骑士

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发表于 2009-3-2 09:24  ·  北京 | 显示全部楼层
通关一遍了就顶多对那读盘小卡一下比较郁闷,掉帧到真的没有,不知道说掉帧的兄弟认为的掉帧是指什么现象

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发表于 2009-3-2 09:25  ·  香港 | 显示全部楼层
看來誤會呀
覺得遲鈍可能是因為物理效果,槍有重量!!!

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发表于 2009-3-2 09:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用lunlunqq于2009-03-02 09:02发表的:


不要乱说,动态模糊是后期处理效果,要额外占用系统资源,不可能已经掉帧了还加这种更费机能的效果的。

我本人对帧数非常敏感,但玩KZ2一点问题也没有,我觉得你们还是对KZ2操作感不适应。

不知道这位兄台是否有在32人规模的战场上打~
你一出生时的帧率,和同屏内有10个以上敌人在互相近距离驳火时的帧率,是一样的吗?

单机和联网打  是完全不同的~
动态模糊在单机下不影响帧率的~在网战时才突出~

请不要把KZ2的操作感  认为是所有人不适应  才说掉帧~两回事~
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