- 精华
- 10
- 帖子
- 12111
- 威望
- 16 点
- 积分
- 12421 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2004-8-2
- 最后登录
- 2019-3-14
|
楼主 |
发表于 2009-3-3 22:28 · 四川
|
显示全部楼层
下面是引用ifurkend于2009-03-03 22:01发表的:
真3时我是厨目黑的, 之後DDSaga感觉良好, 但到了超力...为什麽不换人做!?
黑村或土屋都行, 还是因为顶不住目黑而走了?
Devil Survivor换Godiego做音乐以为有点新气息, 但这人本来不是做游戏音乐,
平台还要是限制多多的NDS, 结果出来的效果只算仅仅及格, 现在想来似乎是目黑在做P1妇科而没做生还者
还是金子也看他不顺眼而下了这个危险的赌注?
目黑现在是A社的大红人,地位并不在金子之下(就票房价值来说还要高于金子)
所以其实金子也没有权力决定他的安排吧(实际上我严重怀疑金子现在已经是被架空的闲职)
至于为什么Devil Survivor不是目黑倒也好理解
因为目黑的特点是做不了低音源的电子乐(也就是增子青木那种1、2个音源下纯靠旋律的)
因此他在PS时期没有多少建树(P1的蓝色房间的确是出自他的神作,但那个不是电子乐编程而是钢琴弹奏以后录入的。黑客的音乐整体比较平庸),换到PS2平台以后则大放异彩也是因为这个原因
也就是不带褒贬的说的话,增子青木土屋这一批我个人觉得是从8位机、16位机等低音源时代过来的传统游戏音乐人,是过惯了苦日子的,因此勤勉踏实,作曲时候考虑的是用自己的音乐去配合游戏,自己的音乐是作品的一部分。
目黑在入A社以前做什么我不清楚,不过性质上应该是传统的音乐人转行去了游戏公司,因此不习惯低音源制作,喜欢用实际乐器弹奏以后录入游戏的做法。当然这样的优势也很明显的确在不玩游戏的人听来这些曲子单独当单曲CD都很好听,不过也因此感觉他更多地是把游戏视为一个发表自己作品的平台,而不是自己去配合游戏,因此才会出现现在这种“不管什么游戏音乐听起来都差不多”的现象。
综合作曲能力来说目黑的确是很强的,写歌的确算一流,写曲子和增子青木比算是各有所长。低音源条件下增子青木的曲子表现更好,不过因为没听过这2人在高音源下作的曲(不是remix)所以不好说。
不过抓住了流行的味道这点的确是目黑的专长-------大概也就像一个非女神系列玩家评论的“当然是目黑的好听!前面那些一听就是游戏里的遇敌了开战了什么的,目黑这个可以当动画片主题歌了”所说明的区别吧。
综合来说我觉得其实曲风差异都是小事,最关键的区别还是在目黑现在的音乐里感觉不到对于游戏作品的爱吧----------没有青木那种已经离开了A社还特意在P2发售当时跑去祝贺,现场演唱药局歌的那种热情与关心。
缺乏对于作品的爱,所以只是把作品看做一个练习新风格和发表的平台。这个大概就是目黑最大的问题吧。 |
|